¿Por Qué Las Películas 3-D Hacen Que Algunas Personas Se Lancen?

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Las películas en 3d o imax como "avatar" y "alicia en el país de las maravillas" se ven tan reales que pueden provocar el ciberespacio.

Nada puede arruinar una buena película más rápido que la repentina sensación de que estás a punto de vomitar. Pero para muchas personas, las imágenes en películas en 3D o IMAX parecen tan reales que estropean la capacidad del cerebro para ordenar las señales provenientes de los sentidos y desencadenar esa sensación de mareo.

Los investigadores que estudian este tipo de náuseas lo llaman la ciberseguridad.

Mareos, dolores de cabeza y náuseas ocurren mientras ve películas en 3D o IMAX porque el cerebro recibe información conflictiva de los sentidos, dijo la profesora Andrea Bubka, quien investiga la ciberseguridad en el St. Peter's College en Jersey City, N.J.

Cuando se reproducen imágenes vívidas en la pantalla, los ojos envían señales que indican al cerebro que el cuerpo está en movimiento. Sin embargo, dentro de la parte interna de la oreja, donde el movimiento del fluido se utiliza para detectar el movimiento y el equilibrio, no se detecta ningún cambio en la posición del cuerpo. Los ojos le dicen al cerebro que el cuerpo se está moviendo, pero los oídos dicen que no, y esta es una receta para las náuseas, dijo Bubka a los pequeños misterios de la vida.

Esto es lo contrario de lo que sucede durante el mareo por movimiento. Por ejemplo, al leer un libro mientras viaja en un automóvil, los ojos están enfocados en la página y no sienten que el cuerpo se está moviendo. Pero el líquido dentro de los oídos detecta los movimientos del automóvil, y la diferencia entre la información proveniente de estos dos sentidos hace que el cerebro provoque náuseas y mareos, dijo Bubka.

Pruebas de vomitador

Con el fin de comprender mejor por qué las películas 3-D desencadenan tan fácilmente las náuseas, Bubka y su colega Frederick Bonato desarrollaron una serie de pruebas en su laboratorio. En un dispositivo llamado el tambor optoquinético, que ha sido apodado el Vomitador, los sujetos están sentados en el centro de un cilindro grande que está abierto en la parte superior e inferior. Los giros del tambor y las imágenes en el interior del tambor se mueven a través del campo visual del sujeto mientras el sujeto permanece inmóvil.

Tarde o temprano, todos los que han estado en el tambor se sienten enfermos.

"En unos 20 segundos, sienten que se están moviendo en la dirección opuesta", por la forma en que gira el tambor, explicó Bonato. Y después de unos minutos, la gente empieza a sentir náuseas.

El hallazgo clave de esta investigación, dijo Bonato, es que cuanto más complejas son las imágenes dentro del tambor, más rápido las personas comienzan a sentirse enfermas. Los sujetos se enferman aproximadamente un 75 por ciento más rápido cuando ven un patrón de tablero de ajedrez en blanco y negro alrededor de ellos dentro del tambor que cuando ven líneas simples en blanco y negro. Y las líneas de colores también hacen que las personas se enfermen más rápido que las líneas blancas y negras.

"Es un efecto muy grande", dijo Bonato. "Las imágenes más complejas hacen que las personas se enfermen más rápido y sus síntomas son peores".

Y le pasa a casi todo el mundo, dijo Bonato. Otros estudios han demostrado que las personas con defectos congénitos en sus oídos internos no tienen absolutamente ninguna capacidad para sentir mareos, y es probable que solo esas personas sean completamente inmunes a la ciberdelincuencia. No pueden sentir el movimiento, por lo que no hay conflicto entre los sentidos, dijo Bonato.

Como veneno

La razón de esta experiencia universal puede estar enraizada en la respuesta del cuerpo a la sensación de estar envenenado. El conflicto entre los dos sentidos imita el efecto de algunos venenos, y el cerebro está programado evolutivamente para iniciar conductas que librarán al cuerpo del veneno. Chupar las palomitas de maíz es una forma de hacerlo.

Las imágenes más complejas, como el mundo virtual del planeta Pandora visto en "Avatar" o la experiencia surrealista de "Alicia en el País de las Maravillas", pueden hacer que el cerebro reaccione como si el cuerpo hubiera recibido una megadosis de veneno.

Las hormonas y la genética pueden jugar un papel importante en la gravedad de la enfermedad, según Bonato, quien descubrió que las mujeres parecen ser más susceptibles que los hombres y que los diferentes grupos étnicos varían en sus respuestas.

Aunque la investigación ha conducido a una mejor comprensión de por qué las películas pueden causar náuseas, el objetivo de los investigadores es desarrollar formas de ayudar a las personas que trabajan en entornos donde los conflictos sensoriales son un problema constante. Alrededor del 70 por ciento de los astronautas se enferman en el espacio, y aunque no pueden simular condiciones de ingravidez en su laboratorio, Bubka y Bonato han desarrollado un programa de realidad virtual que permite a los usuarios usar un visor y entrar en una sala de gravedad cero. Están probando formas de ayudar a las personas a adaptar sus cerebros a la información entrante para que la enfermedad sea un problema menor.

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Suplemento De Vídeo: SIMULACION MONTAÑA RUSA EN 3D ( SE NECESITAN GAFAS).




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