¿Quién Inventó La Tecnología De Realidad Virtual?

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¿quién inventó la tecnología de realidad virtual? Visite WordsSideKick.com para saber quién inventó la tecnología de realidad virtual.

Las nuevas películas digitales en 3D son muy populares en estos días. Pero esos éxitos de Hollywood son la última tendencia en una larga línea de experiencias de realidad virtual que comenzaron hace años. Para acercarse a la génesis de la realidad virtual, tiene que desenterrar una historia que es mucho más antigua que "Avatar" de James Cameron.

Para nuestros propósitos, el término realidad virtual (también conocido como VE, o entorno virtual) se refiere a las tecnologías que sumergen a una persona en un entorno artificial que parece al menos parcialmente real, y puede implicar la interactividad del usuario. Una película en 3D, por ejemplo, es una forma de realidad virtual porque proporciona más profundidad visual para nuestros ojos que una película en 2D normal. Y un sistema de videojuegos interactivos, como Nintendo Wii, que utiliza controladores de detección de movimiento con retroalimentación de vibración también es un tipo de entorno virtual.

Los conceptos iniciales de la realidad virtual nacieron mucho antes de mover imágenes o juegos de computadora. Algunos científicos e historiadores sospechan que la fascinación humana por una forma de realidad virtual comenzó con artistas, incluidos los que vivían en cuevas.

Muchas viviendas prehistóricas cuentan con dibujos e ilustraciones en paredes interiores. No es difícil imaginar a los ancianos de la familia señalando esos dibujos y pasando historias a la luz de las antorchas, con las sombras y la luz haciendo parecer que las personas y los animales en las imágenes se estaban moviendo.

De manera similar, los pintores talentosos de la antigua Grecia y Roma crearon intrincadas pinturas panorámicas que traían escenas de exteriores al interior, ya sea como decoraciones o como telones de fondo para el teatro. Al cambiar la escala y el tamaño de los objetos en esas pinturas, los artistas pueden engañar a los ojos del espectador para que piensen que un espacio es más grande o más pequeño de lo que realmente era.

La tecnología de realidad virtual contemporánea se basa en el conocimiento y las técnicas acumuladas para crear realidades alternativas convincentes. Como tal, es difícil dar crédito a una sola persona con la invención de la realidad virtual. Sin embargo, una de las primeras personas en reunir una experiencia virtual que lo abarca todo fue Morton Heilig.

Nacido en 1926, Heilig era un experto consumado que estudió ingeniería, filosofía, arte, cine y comunicaciones desde la ciudad de Nueva York hasta Chicago y París. Le gustaba el cine, pero sentía que las películas proyectadas aún necesitaban refinamiento para hacerlas más atractivas.

Sigue leyendo para descubrir cómo Heilig transformó las películas 2-D en una forma más entretenida de entretenimiento y cómo sus inventos ayudaron a impulsar las tecnologías de realidad virtual.

La primera máquina de películas en 3D

Varias consolas de videojuegos modernas cuentan con controladores vibradores que agregan una sensación de realismo a la acción dentro del juego, lo que hace que la diversión sea aún más adictiva.

Varias consolas de videojuegos modernas cuentan con controladores vibradores que agregan una sensación de realismo a la acción dentro del juego, lo que hace que la diversión sea aún más adictiva.

Para mejorar las antiguas películas 2-D, Heilig comenzó a crear su máquina Sensorama, que patentó en 1962. La Sensorama tenía aproximadamente el tamaño y la forma de una máquina de juegos de arcade y contaba con un solo asiento y una pantalla de video envolvente..

La Sensorama fue diseñada para reproducir escenas pregrabadas, como un paseo en helicóptero o motocicleta, de una forma lo más realista posible. La Sensorama tenía una pantalla 3-D y reproducía muchas de las experiencias sensoriales que una persona encontraría en el mundo real: sonidos, imágenes, vibraciones, olores e incluso una brisa generada por un fan.

La Sensorama despertó suficiente interés como para que Heilig patentara el "Experience Theatre", que fue diseñado para recrear una experiencia cinematográfica de tipo Sensorama para todo un teatro lleno de gente. Para impartir una experiencia visual poderosa, Heilig inventó una pantalla montada en la cabeza (HMD), que cada miembro de la audiencia usaría. Los HMD mostraron los componentes visuales de una película al mover sillas y otros dispositivos agregarían sonidos, olores y otros elementos inmersivos a la diversión. La idea del teatro nunca tuvo éxito, pero la realidad virtual estaba a punto de hacerlo, en gran medida, gracias a las computadoras.

La digitalización lanzó la realidad virtual a una nueva era tecnológica. En la década de 1960, Douglas Engelbart, quien es mejor conocido por su invento del ratón de la computadora, creó la primera interfaz gráfica de usuario para comunicarse con las computadoras. Esta interfaz visual proporcionó a las personas una forma sencilla de interactuar con una computadora y, como resultado, también dio lugar a entornos virtuales impulsados ​​digitalmente, diseñados tanto para el placer como para los negocios.

Es posible que ya haya experimentado el poderoso efecto de una película digital en 3D combinada con un sonido envolvente realista. Sin embargo, muchas máquinas de realidad virtual no se utilizan para el entretenimiento. Por ejemplo, los militares de todo el mundo emplean instructores de realidad virtual para equipos que son demasiado caros o demasiado peligrosos para las misiones de entrenamiento. Los pilotos aprenden a volar aviones en realidad virtual, y los soldados pueden aprender a conducir tanques.

Algunas fuerzas aéreas implementan tecnologías de realidad virtual para volar drones armados a miles de millas de distancia, realizando tareas de vigilancia e incluso atacando objetivos. Gracias a la realidad virtual, pueden hacerlo sin salir de la seguridad de sus oficinas. Y cuando los soldados de primera línea regresan a casa, algunos psiquiatras estadounidenses usan la realidad virtual para ayudarlos a lidiar con los efectos del trastorno de estrés postraumático.

La realidad virtual también tiene propósitos más benignos; por ejemplo, ayudar a los ingenieros a diseñar productos complicados, como submarinos o helicópteros. La tecnología VR se utiliza para planificar proyectos urbanos complejos, como la construcción de carreteras.Y, por supuesto, muchas personas están familiarizadas con las vibraciones, los sonidos y los efectos visuales producidos por los sistemas de juegos populares como Wii y Kinect de Nintendo para Xbox 360.

Muchos de los efectos sensoriales de los entornos de realidad virtual requieren un hardware informático costoso y de vanguardia; como resultado, a menudo es demasiado costoso integrarse en productos de consumo. Pero a medida que nuestras tecnologías continúan progresando y los ingenieros encuentran nuevas formas de vincular nuestras herramientas digitales, no hay duda de que la realidad virtual también seguirá avanzando.


Suplemento De Vídeo: 10 Inventos sorprendentes para la realidad virtual.




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