¿Quién Inventó Los Mp3?

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Los mp3 son archivos comunes para cualquiera que escuche música digital. Aprende cómo nació esta tecnología.

MP3 es un formato muy popular para la codificación y compresión de archivos de audio, que ha contribuido en gran medida a un rápido aumento de la disponibilidad de música digital en línea y ayudó a introducir grandes cambios en la forma en que consumimos música. Su nombre propio es MPEG-1 Audio Layer III. MPEG significa Grupo de expertos en cine (MPEG), un grupo establecido en 1988 para establecer estándares específicamente para la codificación de audio y video digital y tecnologías relacionadas. MPEG es una rama de la Organización de Estándares Internacionales (YO ASI), un grupo con sede en Ginebra que establece estándares voluntarios para una gran variedad de industrias en todo el mundo. El MP3 puede comprimir audio digital mono o estéreo hasta aproximadamente una décima parte de su tamaño original, digitalmente hablando, para una fácil transferencia a través de Internet, o para almacenar una gran cantidad de canciones en discos duros de computadora, CD, DVD o reproductores de MP3 (como el iPod) sin comprometer la calidad del audio en gran medida (aunque pierde un poco de calidad, en cuanto al sonido).

Un codificador de mp3 cuantiza datos de audio en números, que se pueden reducir dividiéndolos por otro número y redondeando. Las bandas individuales se pueden escalar de manera diferente para ajustar la precisión. El codificador utiliza entonces algo llamado Codificacion Huffman para convertir estos números en cadenas binarias de información aún más cortas utilizando árboles de búsqueda (en realidad, tablas de los números posibles y sus códigos binarios). Estas tablas tienen los números más cortos y menos precisos en la parte superior para que puedan ubicarse primero. Si un elemento de sonido es fácilmente perceptible, se codificará con más precisión que uno que sea más difícil de escuchar para mantener la calidad de sonido lo más alta posible al tiempo que reduce el tamaño del archivo de datos.

Junto con lo anterior, MP3 también aprovecha algunas psicoacústico (cómo las personas perciben el sonido) fenómenos para comprimir archivos de audio a tamaños más pequeños. Por un lado, descarta los datos de cualquier sonido que esté por debajo o por encima de lo que el oído humano realmente puede escuchar. Podemos escuchar frecuencias en el rango de aproximadamente 20 Hz a 20,000 Hz (aunque el adulto promedio no puede escuchar mucho más del nivel de 16 KHz debido al daño auditivo debido a la exposición a ruidos fuertes que ocurre naturalmente durante toda la vida). La codificación MP3 también usa el Efecto haas, donde dos sonidos idénticos llegan casi al mismo tiempo pero desde diferentes direcciones se perciben como un solo sonido desde una dirección, y enmascaramiento de frecuencia, donde un sonido más fuerte a una frecuencia similar a un sonido más bajo será el único que se escuchará si ambos se reproducen al mismo tiempo, para deshacerse de los datos. Esta inclinación por descartar datos de audio es la razón por la cual MP3 se llama con pérdidas Método de compresión, aunque también utiliza algunos métodos sin pérdidas, como la codificación de Huffman. La codificación de MP3 utiliza otros métodos de compresión más tradicionales para sonidos más simples o audibles que tampoco son víctimas de estos efectos psicoacústicos.

La creación de archivos MP3 ha sido útil, ya que nos permite enviar música a través de Internet con facilidad y transportar cientos o miles de canciones en nuestros teléfonos o reproductores de música digital. MP3 se ha convertido en un estándar de codificación de música generalizada. Sigue leyendo para saber de dónde vino.

¿A quién le da crédito?

El formato MP3 recibió su nombre en 1995, pero su desarrollo comenzó años antes. Las raíces de MP3 se encontraban en muchas investigaciones de codificación digital anteriores, quizás más notablemente en el trabajo de doctorado de Karlheinz Brandenburg, quien a menudo es citado como el inventor del formato. Él, sin embargo, sería el primero en decirte que no lo hizo solo.

A principios de la década de 1980, Brandenburg estudió ingeniería eléctrica y matemáticas en la Universidad de Erlangen, y realizó su doctorado en la Universidad de Friedrich-Alexander. Erlangen-Nuremberg. El profesor Dieter Seitzer alentó a Brandenburg y otros estudiantes a trabajar en métodos para transmitir archivos de música a través de Red Digital de Servicios Integrados (RDSI) Líneas de telecomunicación. Brandenburg estudió psicoacústica y pudo desarrollar un algoritmo de compresión de audio altamente eficiente que él llamó Codificación óptima en el dominio de la frecuencia. (OCF).

Brandeburgo se convirtió en profesor asistente y continuó su investigación. Trabajó con científicos en el Instituto Fraunhofer para Circuitos Integrados (miembro de una colección de 56 institutos de investigación alemanes llamada Sociedad Fraunhofer), que tenía una relación de trabajo con la Universidad de Erlangen-Nuremberg. En Fraunhofer, OCF fue mejorado por el equipo con algunas contribuciones de investigadores de la Universidad de Hannover, AT&T Bell Labs y Thomson, y el Codificación de la entropía perceptiva espectral adaptativa (ASPEC) nació el codec.

A fines de la década de 1980 y principios de la década de 1990, el MPEG recibió propuestas de varios grupos que esperaban que se adoptaran sus métodos de codificación. MPEG eligió múltiples propuestas que se fusionaron en tres formatos: MPEG-1 Audio Layer I, Layer II y Layer III. MPEG-1 Audio Layer III se basó en gran medida en ASPEC.

Otros ingenieros clave que trabajaron en el proyecto en Fraunhofer fueron Ernst Eberlein, el profesor Heinz Gerhäuser, Bernhard Grill, Jürgen Herre y Harald Popp, junto con personal de apoyo adicional. Juntos, desarrollaron el software y hardware necesarios para la codificación y decodificación de MP3. En 1993, Brandeburgo se unió oficialmente al personal del Instituto Fraunhofer para Circuitos Integrados como jefe de su departamento de Audio / Multimedia.

En 2000, Brandenburg, Popp and Grill aceptaron el premio Deutscher Zukunftspreis (o "German Future Prize") en nombre de todo el equipo por la invención del MP3.Y en 2007, la Consumer Electronics Association (CEA) instaló a Brandenburg, Seitzer y Gerhäuser en el Salón de la Fama de CE por sus contribuciones al formato. En el momento de redactar este documento, todos los investigadores principales siguen trabajando en Fraunhofer en diversas funciones, incluido Brandenburg, quien es director del Instituto Fraunhofer para la Tecnología de Medios Digitales en Ilmenau, Alemania. Brandenburg y otros incluso han recibido una parte de las ganancias de las licencias de MP3, según lo dictado por la ley alemana.

Todas las innovaciones se basan en avances anteriores, por lo que el trabajo relacionado que ocurrió antes de que el MP3 fuera un pensamiento, no debe ignorarse. Por ejemplo, el Efecto Haas fue nombrado en honor a Helmut Haas, quien presentó la idea en su tesis doctoral en 1949. Ese mismo año, Claude Shannon y Robert Fanning propusieron el antecesor de la codificación de Huffman. David Huffman fue alumno de Fano y mejoró su técnica en 1952. Los investigadores de MP3 también se basaron en el trabajo fundamental de muchos otros.

Suzanne Vega incluso jugó un pequeño papel, ya que Brandenburg y el equipo trabajaron para comprimir la versión a capella de su canción "Tom's Diner" sin generar distorsión ni ruido de fondo. Una parte de la canción se usó como prueba de audio para determinar cuándo la calidad había alcanzado un nivel aceptable.

El gran pago de Microsoft, casi

La ley de patentes y las fusiones corporativas, animales complicados por sí mismos, jugaron un papel en una demanda presentada por Alcatel-Lucent contra Microsoft en relación con las capacidades de reproducción de MP3 de su Windows Media Player. El instituto de investigación alemán Fraunhofer y los Laboratorios Bell de AT&T trabajaron juntos en la tecnología de compresión de audio hasta cierto punto después de firmar un acuerdo de desarrollo conjunto que comenzó en 1989. Cada uno terminó con patentes para varias tecnologías relacionadas. Pero Fraunhofer es la compañía que se considera el titular de la patente de la industria para MP3, y muchas compañías han otorgado licencias de sus derechos, incluido Microsoft (en un acuerdo de $ 16 millones), Apple, Sony, Yahoo, Intel y Texas Instruments, entre otros. cientos de otros Pero esta investigación conjunta generaría problemas en el futuro. AT&T escindió a Bell Labs en una compañía llamada Lucent Technologies. Lucent demandó a Microsoft (con quien también estaba involucrado en otras batallas de patentes), alegando que estaba infringiendo las patentes relacionadas con MP3 de Lucent. Alcatel, un competidor francés, compró a Lucent, y la demanda fue continuada por Alcatel-Lucent. En 2007, un jurado de San Diego ordenó a Microsoft que pagara 1.550 millones de dólares por infracción de patente a Alcatel-Lucent, una cantidad calculada en base a las ventas de PC con Windows desde mayo de 2003, y uno de los veredictos de patentes más grandes de la historia. Sin embargo, más tarde ese año, un juez revocó el veredicto y dictaminó que los daños se determinaron incorrectamente, y que una de las dos patentes en cuestión era copropiedad de Fraunhofer y AT&T (no propiedad absoluta de AT&T), y como Fraunhofer no estaba Incluido en la demanda, y Microsoft tenía una licencia con Fraunhofer, Alcatel-Lucent no tenía derecho a demandar por esa patente. Por supuesto, esto deja la puerta abierta para otra demanda o una apelación, por lo que a principios de 2013, es posible que no hayamos escuchado el final del asunto.

El impacto y el futuro de los datos MP3

¿Cómo evolucionará la música a continuación? Si bien el futuro es difícil de predecir, los MP3 probablemente se quedarán por un buen rato.

¿Cómo evolucionará la música a continuación? Si bien el futuro es difícil de predecir, los MP3 probablemente se quedarán por un buen rato.

MP3 ha tenido algunos efectos de gran alcance que pocos podrían haber predicho. En 1997, el software informático de reproducción de MP3 Winamp estuvo disponible. Al permitir a los usuarios organizar fácilmente sus archivos de música y crear listas de reproducción, Winamp fue un presagio de jugadores por venir. Ese mismo año, el Windows Media Player de Microsoft comenzó a admitir la reproducción de MP3. Los caros reproductores de MP3 portátiles, como el Rio 100 de Diamond Multimedia y el MPMAN de Saehan Information System, también aparecieron a fines de los años noventa. Podían contener un número limitado de canciones a través de la memoria flash, pero con capacidad para reproductores con memoria de disco duro con mayor capacidad de almacenamiento, como el iPod original, introducido en 2001, que reproducía formatos MP3, AIFF y WAV. IPods más nuevos juegan codificación de audio avanzada (AAC) de forma nativa, que se incluye en los estándares MPEG-2 y MPEG-4, y se pretende que tenga una mejor calidad de audio, pero otros formatos aún son compatibles. Los MP3 son tan omnipresentes que los reproductores de música portátiles a menudo se llaman reproductores de MP3, aunque la mayoría de ellos reproducen diversos formatos. La mayoría de los reproductores de CD y DVD también pueden reproducir MP3.

El servicio de intercambio de música peer-to-peer Napster se introdujo en 1999, y causó que la popularidad del formato MP3 explotara al hacer que haya más música digital disponible que nunca. También causó una gran controversia relacionada con la infracción de derechos de autor, descargas ilegales de música y piratería. La Asociación de la Industria de la Grabación de América, entre otros, buscó un recurso legal contra Napster así como descargadores de música individuales. Napster se cerró en 2001, pero otros servicios similares aparecieron en su lugar, aunque tal vez ninguno tan descarado.

Esta nueva disponibilidad de música despertó el interés del público por la música digital, lo que ha provocado grandes cambios en la industria musical. Los estudios continúan luchando contra la piratería, pero finalmente aceptaron las ventas de música digital en línea. Los estudios comenzaron a otorgar licencias de gran parte de su música a compañías como Apple, cuya tienda de iTunes abrió el camino para un nuevo modelo de consumo de música. Amazon también es un gran vendedor de música digital. Y las ventas de música digital han superado la venta de CD físicos. La música digital incluso ha permitido que algunos artistas se separen de los estudios al brindarles un medio para distribuir fácilmente su propio trabajo, democratizando un poco el sistema. Estos cambios también han allanado el camino para servicios legítimos de transmisión de música que ganan dinero con anuncios y suscripciones.

MP3 también ayudó a cambiar cómo y dónde escuchamos nuestra música. Podemos grabar un mayor número de canciones en CD grabables que las que tradicionalmente se guardan en CD pregrabados. Y los jugadores modernos nos permiten llevar miles de canciones con nosotros (ya sea que se compren digitalmente o se copien de nuestras propias colecciones de CD). El MP3 y sus sucesores han hecho que todas las bibliotecas de música sean portátiles.

Existe cierto debate sobre si los MP3 suenan particularmente bien en comparación con otros códecs con menos pérdidas, pero a pesar de los grandes aumentos en la velocidad de Internet y el espacio de almacenamiento, el MP3 sigue siendo el formato de música digital más común, y muestra algunas señales de desaparición. Ha habido innovaciones posteriores en MP3, como MP3Pro y MP3 Surround, ambas compatibles con versiones anteriores con MP3 original. La gente incluso está trabajando en cosas como incrustar mensajes secretos u otra información oculta en MP3 (MP3Stego, por ejemplo). El MP3 se ha convertido en la norma para la música digital, y hasta que aparezca algo innovador, puede permanecer así por un tiempo.

Nota del autor: ¿Quién inventó los MP3?

La forma en que se creó el MP3 y la codificación de los archivos implica una investigación fascinante. Siempre he sido bastante consumidor de música, primero en vinilo, luego en cinta, luego en CD, y creo que es una fortuna para los amantes de la música que el MP3 y otros formatos de música digital se unan a la distribución generalizada de música en línea (calidad de sonido debates a un lado). Todavía me gusta tener copias físicas, pero en los días en que la compra en la tienda era nuestra única opción, siempre había una buena posibilidad de decepción. Solía ​​pagar por unos cuantos CDs a menudo para descubrir que solo me gustaban una o dos de las canciones. Muchos de esos discos están acumulando polvo en mis estantes.

En algún momento me hice la regla de que solo compraría un álbum si supiera que me gustaron al menos tres de las canciones (a menos que fuera de uno de mis artistas favoritos), y eso frenó seriamente la compra de mi música. No es como si los álbumes enteros consiguieran habitualmente la radio o la reproducción de videos musicales. Pero luego aparecieron cosas como Napster que nos permitieron probar una variedad más amplia de música de la que antes habíamos podido encontrar por casualidad. Y luego siguió la radio por internet. No puedo decir cuántos artistas nuevos he descubierto a través de mis estaciones de Pandora y cuántas de sus canciones he descargado de iTunes.

Probablemente falte algo de encanto porque ya no nos sorprenden las canciones del lado B (en poco tiempo, nadie va a saber lo que eso significa). Pero es bueno poder repartir el dinero en las melodías que sé que escucharé más de una vez. Y ahora también puedo digitalizar esas canciones solitarias de los pobres CD en su mayoría rechazados y escucharlas en cualquier lugar sin tener que llevar un montón de discos conmigo, gracias a MP3 y sus primos.

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