Volterra Virtual: Antiguos Anfiteatros Y Templos Grabados En 3D

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Los antiguos sitios arqueológicos en la ciudad de volterra, en la región italiana de la toscana, están siendo documentados digitalmente en tres dimensiones con tecnología y software del siglo xxi.

La ciudad en la cima de la montaña de Volterra, en el centro de Italia, fue testigo del auge y la caída del Imperio Romano. Ahora, los investigadores están utilizando la última tecnología y software de captura de realidad para preservar un registro digital en 3D de sus templos, teatros y otros edificios antiguos para el futuro, y para obtener nuevos conocimientos sobre cómo se hicieron.

Volterra en la región de la Toscana, a unas 30 millas (50 kilómetros) al suroeste de Florencia, se encuentra entre las ciudades habitadas más antiguas de Europa, dijo Wladek Fuchs, profesor de arquitectura en la Universidad de Detroit Mercy.

Para muchos turistas, Volterra es el más famoso por sus edificios medievales de piedra, construidos desde el siglo XII cuando la ciudad estaba sujeta a la regla de la República de Florencia. Desde el siglo 14, fue gobernado por la familia Medici y más tarde los Grandes Duques de Toscana. [Ver imágenes de la representación 3D de Volterra]

Pero para los arqueólogos y arquitectos, la fama de Volterra data de al menos la época de los etruscos, de alrededor del siglo VII a. C. Después del siglo V a. C., Volterra fue una de las 12 ciudades de la Liga Etrusca, una alianza política de antiguas ciudades-estado que tuvo una influencia formativa en la emergente ciudad de Roma, a unos 160 kilómetros (160 km) del sureste.

"Se estima que la colina donde se encuentra Volterra ha estado habitada durante unos 3.000 años, y nunca fue abandonada", dijo Fuchs a WordsSideKick.com.

"Los períodos más nuevos han destruido gran parte del tejido de los períodos anteriores, pero también tenemos todas esas capas de la historia, que de alguna manera están codificadas dentro de ese tejido material de la ciudad", dijo: "Es un asombroso rompecabezas para estudio, y un increíble testimonio histórico de la cultura de esa región ".

Arqueología en 3D

En 2016, Fuchs y la Fundación Volterra-Detroit, un grupo educativo del que es presidente, comenzaron a trabajar con la empresa estadounidense de software Autodesk y otros patrocinadores para documentar los sitios arqueológicos de la ciudad utilizando las últimas tecnologías de captura de la realidad, incluidos los sistemas de mapeo geográfico. Escáneres láser portátiles y drones aéreos. [24 asombrosos descubrimientos arqueológicos]

Durante dos semanas, un equipo internacional de expertos en los campos de arquitectura, ingeniería, construcción y topografía realizó registros detallados en 3D de una docena de sitios arqueológicos y elementos arquitectónicos en Volterra, que van desde un templo etrusco único del siglo III a. C. al ayuntamiento medieval con torreta, que se construyó entre los años 1208 y 1257.

Los conjuntos de datos en 3D son demasiado grandes y detallados para combinarse fácilmente en un solo modelo de la ciudad antigua, pero se están utilizando para compilar un mapa arqueológico digital de la ciudad que estará disponible para los investigadores a través de las autoridades de la ciudad de Volterra y las autoridades arqueológicas para la región de la Toscana con sede en Florencia, dijo Fuchs.

Un avance clave de la colaboración ha sido el desarrollo de una nueva comprensión de las técnicas utilizadas para diseñar y construir el teatro semicircular de la era romana de Volterra, que se excavó por primera vez en la década de 1950 y ahora se considera una maravilla arquitectónica antigua.

"La gente se ha estado preguntando cómo se diseñaron estos teatros", dijo el ejecutivo de Autodesk en el proyecto, Tristan Randall, a WordsSideKick.com: "¿Cómo era posible que pudieran hacer estas estructuras complejas, usando solo números romanos y geometría euclidiana?"

"Esencialmente, lo que Wladek [Fuchs] ha hecho ahora ha sido construir una metodología muy detallada [del antiguo proceso de diseño] que hubiera sido imposible sin el análisis de estos datos detallados de captura de la realidad", dijo Randall.

Los registros detallados en 3D permitirían a las autoridades monitorear los sitios arqueológicos de Volterra para detectar cambios a lo largo del tiempo y ayudar en la planificación de futuras excavaciones, dijo.

Arquitectura antigua

El equipo también documentó la antigua acrópolis de la ciudad, o distrito sagrado, que incluye los restos de los templos etruscos y romanos posteriores.

Otro sitio importante fue una puerta arqueada de la era etrusca en el muro de piedra defensivo de la ciudad, que data de alrededor del siglo IV aC: "Es una de las dos puertas de este tipo en Italia", dijo Fuchs: "Y no fue Los romanos, pero los etruscos, que inventaron el arco ".

El anfiteatro romano de Volterra, descubierto por primera vez en 2015, también formará parte de la representación digital en 3D. Un estadio ovalado abierto de 260 pies (80 metros) de diámetro, el anfiteatro habría sido escenario de luchas de vida o muerte entre gladiadores y animales salvajes.

La Fundación Volterra-Detroit y Autodesk organizarán otro taller en abril de este año en la residencia de la fundación en Volterra, cuando un segundo equipo internacional pasará aproximadamente dos semanas agregando su conocimiento experto al registro arqueológico de la ciudad antigua.

Los elementos del proyecto de captura de la realidad, incluidos los modelos 3D del arco etrusco y un pedestal de piedra del teatro romano de Volterra, también están disponibles para el público en un nuevo sitio web, ScanningVolterra.com.

"Las técnicas modernas de captura de la realidad nos permiten sacar conclusiones invisibles para nosotros en el pasado", dijo Fuchs: "La tecnología digital nos permite no solo preservar sitios antiguos, sino también comprender mejor lo que tenemos".

Artículo original en WordsSideKick.com.


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