La Realidad Virtual Podría Ayudar A Salvar La "Capilla Sixtina" Del Antiguo Egipto

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Una nueva experiencia de realidad virtual puede ayudar a salvar una antigua tumba egipcia construida para la reina nefertari, cuyas pinturas son tan hermosas que han sido comparadas con la capilla sixtina de italia.

Una nueva experiencia de realidad virtual puede ayudar a salvar una antigua tumba egipcia construida para la reina Nefertari, cuyas pinturas son tan hermosas que han sido comparadas con la Capilla Sixtina de Italia.

Construida hace aproximadamente 3,250 años para la esposa favorita del faraón Ramsés II (quien reinó desde 1279 aC a 1213 aC), la Tumba de Nefertari se encuentra en el Valle de las Reinas, cerca de Luxor. La tumba está abierta solo a pequeños grupos de visitantes, porque el aumento de la humedad que se produce cuando las personas entran puede dañar sus pinturas.

En la actualidad, se permite el ingreso de pequeños grupos de turistas a la tumba, cada turista paga una tarifa de entrada de 1000 libras egipcias (alrededor de $ 56), dijo Zahi Hawass, arqueóloga y ex ministra de Estado de Antigüedades. [En fotos: La momia de la reina Nefertari de Egipto]

Entre 1986 y 1992, el Instituto Getty, en colaboración con el Consejo Supremo de Antigüedades de Egipto, restauró la tumba, que ha sufrido daños por incrustaciones de sal, bacterias y hongos. Los investigadores han encontrado que el aumento de la humedad puede llevar a un aumento de bacterias y hongos. "Cuando comencé el proyecto con el Getty, todos estuvimos de acuerdo en que no podemos abrir la tumba al público. Pero podemos abrirla a grupos que pagarían una tarifa alta", dijo Hawass a WordsSideKick.com, y agregó que cada persona paga 1.000 egipcios. libras (alrededor de $ 56) para entrar.

"Una visita virtual salvará la tumba", dijo Hawass.

Capturando la tumba

Para crear la experiencia de realidad virtual, Experius VR se unió a Curiosity Stream, un servicio de transmisión de documentales.

Los espectadores podrán caminar virtualmente a través de la tumba de Nefertari en el antiguo Egipto.

Los espectadores podrán caminar virtualmente a través de la tumba de Nefertari en el antiguo Egipto.

Crédito: Curiosity Stream

Tres personas de Experius VR pasaron dos días en la tumba de Nefertari, escaneando en 3D y tomando miles de imágenes superpuestas de alta resolución, dijo Elliott Mizroch, CEO y co-fundador de ExperiusVR. El equipo pasó dos meses en la postproducción, convirtiendo el escaneo 3D y las fotografías en una experiencia de realidad virtual.

La gira terminada ahora se puede descargar de forma gratuita en Steam y en Viveport y Curiosity Stream VR, aunque actualmente necesita los audífonos Vive para verla, dijo Emma Tiernon, portavoz de Curiosity Stream, y agregó que el equipo espera configurar la gira para que Se puede ver en otros auriculares.

En este recorrido de realidad virtual, el espectador se mueve alrededor de la tumba usando los auriculares 3D y los controles. Si el espectador desea más información sobre una obra de arte, por ejemplo, puede tocar virtualmente la pintura y un narrador proporcionará información.

Tendencia creciente

La tumba de Nefertari es uno de un número creciente de sitios históricos que se están guardando en el mundo virtual. En abril, Google anunció que se estaba asociando con una compañía llamada Cyark para escanear monumentos históricos.

Si bien la gira de realidad virtual de la tumba de Nefertari muestra la tumba tal como aparece hoy, algunos intentan recrear un sitio como se veía hace miles de años, como una visita virtual a la antigua Jerusalén lanzada en 2017 por una compañía llamada Lithodomos VR.

Si bien aún se necesita mucho tiempo para crear un recorrido de realidad virtual vívido de un sitio histórico (el recorrido por la tumba de Nefertari tomó dos meses), se espera que el proceso sea más rápido a medida que mejoren las tecnologías de realidad virtual y holografía, dijo Tiernon Planes de transmisión para ayudar a crear más visitas virtuales de sitios históricos.

"A medida que la realidad virtual continúa mejorando y se vuelve más fácilmente disponible, estas herramientas tendrán el poder de trascender las capacidades de producción y las audiencias de hoy en día a lugares que antes creíamos inimaginables", dijo Jorge Franzini, productor ejecutivo de Curiosity Stream.

Publicado originalmente en WordsSideKick.com.


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