Los Videojuegos Violentos Mejoran La Precisión De Tiro Real

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Según un estudio, los videojuegos de disparos violentos hacen que las personas sean más precisas a la hora de disparar pistolas reales y que tengan más probabilidades de apuntar a la cabeza.

Todo es diversión y juegos hasta que... Jugar con videojuegos violentos hace que las personas sean más precisas a la hora de disparar pistolas reales y que tengan más probabilidades de apuntar a la cabeza, según un estudio reciente. Sólo 20 minutos de práctica de videojuegos hacen el truco. Para probar el efecto, los participantes, después de jugar a videojuegos populares, dispararon controladores en forma de pistola a maniquíes en un entorno de video (no un campo de tiro en vivo). Esos participantes hicieron un 99 por ciento más de tiros en la cabeza al maniquí que los participantes que jugaron a otros videojuegos que no disparaban, así como un 33 por ciento más de disparos que afectaron a otras partes del cuerpo.

Además, el estudio descubrió que los participantes que informaron sobre juegos de disparos violentos habituales también eran más precisos que otros al disparar contra el maniquí, e hicieron más disparos a la cabeza.

No es sorprendente que los videojuegos puedan mejorar la precisión de los disparos: los militares, los departamentos de policía y otros ya usan videojuegos para fines de entrenamiento, dijo Brad Bushman, coautor del estudio y profesor de comunicación y psicología en la Universidad Estatal de Ohio.

Pero este es el primer estudio que muestra que los jugadores promedio que usan juegos violentos de tiro con objetivos humanos realistas pueden mejorar el objetivo y la precisión del disparo.

"Para bien y para mal, los jugadores de videojuegos están aprendiendo lecciones que pueden aplicarse en el mundo real", dijo Bushman.

Bushman realizó el estudio con Jodi Whitaker, autora principal del estudio y estudiante de posgrado en comunicación en Ohio State. El estudio aparece en línea en la revista Communication Research y se publicará en una futura edición impresa.

El estudio involucró a 151 estudiantes universitarios que primero completaron cuestionarios para medir sus niveles de agresión y su actitud hacia las armas, y les preguntaron sobre el entrenamiento de sus armas de fuego, sus videojuegos favoritos y la frecuencia con la que los jugaban.

Luego pasaron 20 minutos jugando uno de tres juegos de video diferentes: un violento juego de disparos con objetivos humanos realistas que recompensaron los disparos a la cabeza (Resident Evil 4); un juego de disparos no violentos con objetivos de ojo de buey (el juego de práctica de objetivos en Wii Play); o un juego no violento, sin disparos (Super Mario Galaxy).

Para los dos juegos de tiro, los participantes jugaron con un controlador estándar que incluía un joystick o utilizaron un controlador en forma de pistola.

Inmediatamente después de jugar el videojuego, todos los participantes dispararon 16 "balas" a un maniquí de 6 pies de altura, con forma masculina, cubierto con velcro al final de un pasillo estrecho, a 20 pies (6,1 metros) de distancia.

La pistola, una pistola de entrenamiento de airsoft negro, tenía el mismo peso, textura y retroceso de disparo de una pistola semiautomática real de 9 mm. Las "balas" eran calidades de entrenamiento de goma calibre 43 cubiertas con suave velcro. Todos los participantes fueron instruidos en el uso de la pistola y usaron gafas de seguridad.

Los participantes que jugaron el juego de disparos con un controlador en forma de pistola completaron la mayoría de los disparos a la cabeza en el maniquí (un promedio de aproximadamente 7). También fueron el único grupo que completó más disparos a la cabeza que dispararon a otras partes del maniquí.

"No les dijimos a dónde apuntar, solo les dijimos que trataran de golpear al maniquí", dijo Bushman.

"Pero el violento juego de disparos en el que jugaron disparos a la cabeza, así que dispararon al maniquí como si estuvieran jugando el juego, apuntando a la cabeza".

Los participantes que jugaron el juego no violento, sin disparos tuvieron la menor cantidad de disparos a la cabeza, un promedio de aproximadamente 2. Los que jugaron los otros juegos, incluidos los que jugaron el violento juego de disparos con un controlador estándar, cayeron entre esos extremos.

Los participantes que jugaron el violento juego de disparos con el controlador en forma de pistola también realizaron la mayoría de los disparos a otras partes del maniquí, con un promedio de un poco más de 6.

Los que jugaron el juego no violento, sin disparos hicieron un promedio de aproximadamente 4 disparos a otras partes del maniquí, el menor de todos los grupos.

Todas las diferencias entre los grupos con respecto al total de golpes y disparos a la cabeza se mantuvieron iguales incluso después de tomar en cuenta los niveles de agresividad, las actitudes hacia las armas y la experiencia con armas de fuego de los participantes.

Cuando los investigadores examinaron la experiencia de los participantes jugando videojuegos, descubrieron que aquellos que habitualmente jugaban juegos violentos de disparos tenían más golpes totales y disparos a la cabeza en comparación con los jugadores menos experimentados.

"Cuanto más frecuentemente uno juega juegos violentos de disparos, con mayor precisión se dispara un arma realista y apunta a la cabeza, aunque no podemos decir de este estudio qué factor es la causa", dijo Bushman.

Bushman dijo que estos resultados deberían dar a los padres y a los responsables políticos una pausa.

"No deberíamos ser demasiado rápidos para descartar los videojuegos violentos como una diversión inofensiva en un mundo de fantasía; pueden tener efectos reales", dijo.

Algunos asesinos han acreditado a los videojuegos por ayudarlos a prepararse, dijo. Por ejemplo, Anders Behring Breivik, el hombre noruego que disparó y mató a 69 personas en un campamento juvenil en Noruega el año pasado, escribió en un manifiesto: "Veo MW2 (Modern Warfare 2) más como parte de mi simulación de entrenamiento que cualquier otra cosa. de lo contrario. Puedes simular más o menos completamente las operaciones reales ".

Bushman dijo que no está diciendo que estos juegos lleven necesariamente a las personas a cometer delitos violentos.

"Pero este estudio sugiere que estos juegos pueden enseñar a las personas a disparar con mayor precisión y apuntar a la cabeza", dijo.


Suplemento De Vídeo: The Absurdity of Detecting Gravitational Waves.




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