Los Videojuegos No Tienen La Culpa De La Violencia

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El uso de videojuegos se ha disparado en los últimos años, mientras que las tasas de delitos violentos han disminuido.

COMENTARIO

Tras el tiroteo de Virginia Tech, los videojuegos han sido nuevamente acusados ​​de incitar a la violencia, esta vez por el candidato presidencial y ex presidente de la Cámara Newt Gingrich.

Recientemente, en "This Week with George Stephanopoulos", Gingrich dijo que "los jóvenes están siendo deshumanizados por la violencia en los videojuegos". Culpar al entretenimiento por los males del mundo real es un pasatiempo popular, pero la declaración de Gingrich no tiene fundamento en la ciencia.

A pesar de décadas de investigación, no existe un vínculo comprobado entre la violencia de los videojuegos y la violencia en el mundo real.

Si el entretenimiento violento causara violencia real, la lógica dictaría que la tasa de delitos violentos se habría disparado en los últimos años. De hecho, ocurrió exactamente lo contrario: el crimen violento ha disminuido significativamente en los últimos 20 años, al igual que los videojuegos se han vuelto más frecuentes y violentos. De hecho, uno podría hacer el argumento (igualmente ilógico) de que los videojuegos violentos en realidad disminuyen los delitos violentos.

Las imágenes que se vieron después de los tiroteos de Virginia Tech apenas muestran a los jóvenes insensibilizados que describe Gingrich. Los jóvenes solían llorar y consolarse mutuamente, participando en vigilias y memoriales a la luz de las velas. Donde los medios de comunicación vieron a una nación llorar, Gingrich vio legiones de jóvenes "deshumanizados".

Si Gingrich tiene razón, es probable que las universidades y los campus de todo el país no necesiten las legiones de consejeros de duelo que han sido enviados para ayudar a los estudiantes a sobrellevar la situación, ya que sus videojuegos violentos los han dejado indiferentes al sufrimiento y la pérdida de vidas humanas.

Benjamin Radford escribió sobre la cobertura de los tiroteos en los medios de comunicación en "Media Mythmakers: Cómo los periodistas, activistas y anunciantes nos engañan" (2003). Este y otros libros están anotados en su sitio web.

  • Estudio: La religión es buena para los niños
  • Expertos despistados sobre tiroteos escolares
  • La longitud de los dedos predice la agresión en los hombres

Suplemento De Vídeo: La violencia y los videojuegos | Quien tiene la culpa? (OPINIÓN).




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