Los Videojuegos Ayudan A Los Astronautas A Prepararse Para Las Misiones Del Espacio Profundo

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Los astronautas entrenarán para la misión espacial jugando videojuegos.

Aventurarse en el espacio profundo es un desafío sin precedentes para la humanidad, tanto en términos de tecnología como de psicología humana. A partir de esta semana, seis personas se prepararán para enfrentar ese desafío con la ayuda de tres videojuegos.

Como parte de los preparativos de la Agencia Espacial Europea (ESA) para futuras misiones a Marte y más allá, seis astronautas ingresarán a una unidad de aislamiento en Moscú esta semana. Permanecerán allí durante 520 días, probando el hardware, el software y sus propias respuestas para estar en un lugar tan cercano durante más de un año.

En el proceso, los investigadores de la ESA esperan perfeccionar los "socios electrónicos" o los sistemas electrónicos que supervisarán a la tripulación humana y ayudarán en caso de una emergencia. Ahí es donde entran los videojuegos.

En una misión en el espacio profundo, "los equipos están ahí solos", dijo a TechNewsDaily Mikael Wolff, de la División de Sistemas de Software de la ESA. "Queremos mejorar la comunicación entre ellos y los agentes electrónicos".

Para hacerlo, el equipo desarrolló tres juegos para que los astronautas jugaran cada dos semanas. El primero es un módulo que simulará el tipo de entrenamiento en el trabajo que los astronautas necesitarán para actualizar sus conocimientos durante largas misiones. En este módulo, los astronautas trabajan en grupos de tres, uno como maestro y dos como estudiantes.

El siguiente juego es una actividad de redes sociales en la que los astronautas tienen que trabajar juntos para moverse por los senderos de colores en pantalla. Al monitorear los comportamientos cooperativos de los astronautas, los investigadores esperan aprender cómo interactúan los miembros individuales del equipo y si esas interacciones cambian con el tiempo. Estas dinámicas grupales son importantes en un entorno aislado y de alta presión, dijo Mark Neerincx, de la Organización de Investigación Científica Aplicada de los Países Bajos, quien supervisa el proyecto.

"Una pregunta importante en esta situación es si podemos generalizar [el juego] a las operaciones normales y si vemos patrones específicos en sus comunicaciones entre ellos", dijo Neerincx.

Finalmente, los astronautas tendrán la oportunidad de relajarse jugando un juego de aterrizaje lunar. La esperanza es que los juegos de tiempo libre aumenten el ánimo de los astronautas, dijo Wolff.

Los astronautas llenarán cuestionarios sobre sus emociones y estados de ánimo antes y después de todos los juegos, y se registrará su rendimiento. También serán monitoreados por la cámara web para probar qué tan bien las cuadrillas en el suelo pueden medir las emociones de la tripulación en el espacio.

A diferencia de las misiones espaciales actuales, donde el control terrestre y los astronautas están en comunicación casi constante, la exploración del espacio profundo llevará a los astronautas lejos del ámbito del contacto fácil. Las señales tardarán horas en llegar a la Tierra, dijo Neerincx, por lo que los astronautas tienen que ser capaces de resolver los problemas por sí mismos. Para hacerlo, necesitarán un software que sea fácil de usar, que brinde soporte y responda a las situaciones cambiantes.

El software que se está probando ya pasó por una prueba de aislamiento de 105 días, dijo Wolff. Utilizando los datos de ese estudio, los investigadores pudieron mejorar su red de comunicaciones y agregar tareas más realistas a sus módulos. En esta ocasión, esperan reunir suficiente información del módulo de capacitación para automatizar el sistema para que la computadora realice la capacitación sin un instructor humano. También esperan monitorear el desempeño del astronauta para comprender mejor cómo asignar las tareas diarias de la ejecución de una misión en el espacio profundo.

El próximo año, el equipo espera llevar los experimentos un paso más allá al volver a probar el software en la base europea Concordia en la Antártida, donde se les pedirá a los astronautas que realicen tareas científicas reales, no solo simulaciones. Eventualmente, esperan probar el sistema en la Estación Espacial Internacional.

"Nuestros experimentos se ven principalmente muy similares, pero la gente estará en otro entorno", dijo Wolff. "Los resultados pueden ser diferentes".

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