Tomando Una Mirada En Profundidad A Las Gafas 3-D

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En realidad, hay más de un tipo de gafas 3-d, y la diferencia de precio y rendimiento es enorme.

A medida que el contenido en 3-D se vuelve más popular y los estudios de cine intentan hacer más películas en 3D, la gente empieza a preguntarse qué se necesita para actualizar su centro de entretenimiento doméstico a 3-D. Una cosa que las personas a menudo no consideran son las gafas que deben usar. En realidad, hay más de un tipo de gafas 3-D, y la diferencia de precio y rendimiento es enorme.

Primero, lo básico. Todas las gafas 3-D tienen el mismo propósito: traer diferentes imágenes a cada ojo. El contenido 3D tiene dos conjuntos de imágenes, una para cada ojo, que están ligeramente desplazadas. Cuando las imágenes separadas llegan a cada ojo, el cerebro puede percibirlas juntas como una imagen tridimensional, al igual que las vistas ligeramente desviadas de cada ojo nos permiten percibir nuestro mundo en 3-D.

Asegurarse de que solo una imagen llegue a cada ojo significa filtrar la imagen destinada al otro ojo. Hay tres formas principales de hacer esto.

[Ver también "Gráfico: Cómo funcionan las gafas 3-D".

Gafas anaglifo: rojo clásico y azul.

La imagen más común de las gafas 3-D es el marco de cartón blanco icónico con una lente azul y una lente roja. Estas llamadas gafas anaglifas se han utilizado ampliamente durante más de medio siglo y se han convertido en el símbolo de la 3-D.

Las gafas anaglifas son una forma "pasiva" de 3-D, lo que significa que simplemente filtran ciertas cosas de forma natural. Una imagen se proyecta en una pantalla con un tinte azul y la otra se proyecta en rojo. La lente azul solo deja pasar la imagen roja y la lente roja solo deja pasar la imagen azul, por lo que cada ojo ve una imagen ligeramente diferente. No tiene que ser rojo y azul; hay muchas combinaciones de colores que funcionan, pero el rojo / azul y el rojo / verde son los más comunes.

Aunque hay un problema.

"Aunque [anaglifo] puede crear una buena sensación de profundidad, compromete muy seriamente la calidad del color percibido", dijo el Dr. Jim Sheedy, de la Facultad de Optometría de la Universidad del Pacífico.

Esos problemas de color son una de las principales razones por las que el contenido en anaglifo 3-D ha estado disminuyendo en los últimos años. El principal beneficio de las gafas anaglifas sobre otras tecnologías es su precio. Las gafas anaglifas son tan baratas que generalmente solo se regalan.

Gafas polarizadas: no solo unas gafas de sol

El siguiente tipo de gafas 3-D pasivas está polarizado y funciona de manera similar a un anaglifo. En lugar de usar lentes de colores, las lentes están polarizadas, lo que significa que solo dejan pasar ciertas longitudes de onda de la luz. Esto les da un aspecto tintado que puede hacer que sean fáciles de confundir con las gafas de sol normales a primera vista.

Cuando la luz está polarizada, todas las ondas de luz oscilan en una dirección. Al mostrar una imagen que está polarizada "arriba y abajo", otra imagen que está polarizada "izquierda y derecha" y que cada lente solo permita que pase uno de los dos tipos de luz, estas gafas pueden lograr un efecto 3-D.

"Esto puede ser muy efectivo y no tiene los problemas de color asociados con el anaglifo", dijo Sheedy.

Por esta razón, las gafas 3-D polarizadas son la tecnología de elección para la mayoría del contenido 3-D en salas de cine. Además, las gafas también son relativamente baratas de fabricar. Si bien es común tener marcos de plástico simples, los teatros pueden incluso montar las lentes polarizadas en marcos de cartón como las gafas anaglifas. Las gafas polarizadas más bonitas pueden costar desde unos pocos dólares hasta $ 20.

Gafas de obturación: La próxima generación.

El tipo más reciente de gafas 3-D también es controvertido por ser el más caro. Muy caro, de hecho. La mayoría de los fabricantes de televisores venden lentes de obturación para televisores 3-D a más de $ 100 cada uno.

Las gafas de obturador adoptan una táctica de fuerza más bruta para crear contenido en 3D. En lugar de mostrar dos imágenes ligeramente diferentes al mismo tiempo y filtrar una a cada ojo, como hacen las gafas pasivas, las gafas con obturador hacen que cada lente se vuelva opaca y luego transparente de nuevo en sincronización con las imágenes que se muestran en la pantalla. Cuando la pantalla muestra la imagen del ojo izquierdo, la lente derecha se oscurecerá de modo que solo el ojo izquierdo pueda verla. Luego, cuando se muestra la imagen del ojo derecho, la lente izquierda se oscurecerá y la lente derecha se volverá clara nuevamente.

Estas imágenes se mueven hacia adelante y hacia atrás más rápido de lo que el ojo humano puede percibir. Parece como si estuvieras viendo una película con gafas normales, aunque en cierto sentido estás viendo la película ojo a ojo. Esta es la razón por la que las gafas de obturación se denominan tecnología 3-D "activa".

Hay varias maneras de hacer gafas de obturador; El formato más común en este momento es usar tecnología LCD que puede hacer que cada lente se oscurezca y se limpie muy rápidamente. Desafortunadamente, se necesita energía para realizar esta transición, lo que conduce a otro inconveniente de las gafas con obturador: requieren baterías.

Para sincronizar el obturador para cada ojo con la imagen adecuada en la pantalla, las gafas del obturador generalmente emplean un emisor infrarrojo especial colocado en la parte superior del televisor y apuntando a los espectadores. La señal infrarroja indica a las gafas cuándo oscurecer cada lente, manteniendo las gafas sincronizadas con el programa para que los espectadores obtengan el efecto 3-D adecuado. Si el emisor de infrarrojos está oculto, las gafas no funcionarán correctamente.

Entonces, ¿por qué hay tantos tipos diferentes de gafas 3-D? ¿Por qué usar anaglifo cuando polarizado tiene menos distorsión de color? ¿Y por qué tener gafas de obturación cuando las gafas pasivas son mucho más baratas? Resulta que todo depende de en qué medio esté el contenido 3-D.

Gafas 3-D para televisores

La razón principal por la que se han desarrollado las gafas obturadoras es para televisores 3-D. Las otras dos opciones principales, polarizadas y anaglíficas, tienen grandes inconvenientes.

"Con los sistemas de TV actuales, no es posible mostrar imágenes polarizadas, no se pueden proyectar en una pantalla como en las salas de cine", señala Sheedy.

Eso elimina la opción polarizada. Y si bien la tecnología anaglifo funciona y se ha utilizado en la televisión durante décadas, el problema de la distorsión del color hace que sea una alternativa menos deseable. Pero hay una razón más importante para ir con gafas de obturación.

"[Las gafas de obturador] le permiten a Sony proporcionar la mejor calidad de imagen en 3D posible - Full HD 1080p. Las gafas pasivas o polarizadas solo le permiten recibir imágenes de 720p o de media definición", dijo Greg Belloni, portavoz de Sony Electronics.

Con la alta definición como el formato estándar para la televisión en estos días, las gafas con obturador eran la opción obvia.

El problema principal es que las gafas obturadoras de una marca generalmente no funcionan con una marca diferente de TV, por lo que no se pueden usar en cualquier lugar. E incluso con los emisores de infrarrojos, los lentes a veces pueden perder la sincronización por milisegundos, lo que resulta en un efecto llamado "parpadeo". Las gafas hacen que parezca que la imagen parpadee, lo que arruina la experiencia de visualización y, posiblemente, incluso el efecto 3D.

Y entonces no hay manera de evitar el precio. Belloni dijo que todas las gafas 3-D para la línea BRAVIA de televisores 3-D de Sony tendrán un precio de $ 150 cada una. Cada televisor viene con 2 pares de anteojos, pero si más de dos personas quieren mirar a la vez, tendrá que abrir la billetera para obtener más.

Gafas 3-D para salas de cine.

Las tres tecnologías se pueden utilizar en salas de cine porque la imagen se proyecta en una pantalla grande en lugar de mostrarse en una pantalla de TV brillante. Sin embargo, no debería sorprender que la mayoría de los teatros vayan con gafas polarizadas. Evitan los problemas de color de las gafas anaglifas y el alto precio de las gafas obturadoras.

Gafas 3-D para cine en casa.

El cine en casa sigue siendo un área gris para gafas 3-D. Si usa un televisor, la respuesta es la misma que la explicada anteriormente. Pero algunos propietarios usan un proyector o DLP TV en sus cines. Esto hace posible utilizar las gafas polarizadas más baratas y renunciar a las gafas obturadoras.

Aunque no es tan simple. El contenido 3-D polarizado requiere dos proyectores separados o un proyector que puede mostrar dos imágenes simultáneamente. Al final, eso podría costar más que comprar unos cuantos pares adicionales de anteojos.

El otro problema es conseguir contenido. Dado que la mayoría de las películas 3-D se codificarán para televisores, que usan lentes de obturación, puede que no haya tanto contenido disponible para comprar en formatos polarizados. Queda por verse si los proyectores domésticos comprenderán una porción lo suficientemente grande del mercado para marcar la diferencia o si los televisores serán el formato de pantalla estándar.

Gafas tridimensionales para juegos.

Si bien la mayoría de los monitores de juegos en 3D son bastante caros y requieren lentes de obturación, algunos fabricantes como NVIDIA e iZ3D incluyen una opción en su hardware para codificar juegos en 3D con capacidad para juegos en anaglifo. Esto proporciona una opción mucho más barata para los jugadores, pero solo se aplica a los juegos de PC. Los juegos de consola, por ejemplo, en la Xbox o Playstation 3, que generalmente se basan en un televisor para una pantalla, probablemente siempre se basarán en lentes de obturación.

Autostereoscopia: No se requieren gafas.

Hay una última opción, aunque no está disponible en este momento. Algunos fabricantes están mirando pantallas autoestereoscópicas, que usan un tipo especial de lente sobre la pantalla que permite a los espectadores ver imágenes en 3D sin gafas.

La primera aplicación importante de pantallas autoestereoscópicas llegará al mercado en la consola de juegos portátil Nintendo 3DS más adelante este año.

Si bien es ciertamente atractivo pensar en una pantalla 3-D que no requiera que revuelvas los cojines del sofá para un par de anteojos, no es la solución perfecta. Las pantallas autoestereoscópicas son difíciles de escalar a tamaños más grandes sin tener parpadeo y problemas de "imagen fantasma" que arruinan la calidad de la imagen.

"Por lo general, son un poco más caras, no ofrecen resolución completa en 3D y están limitadas a una serie de posiciones de visualización", señala Anton Belev, del blog 3D Vision.

Estos inconvenientes significan que los televisores autoestereoscópicos están a unos cuantos años de distancia.

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