Un Erudito Del Renacimiento Ayuda A Construir Una Roma Virtual

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Realiza una sangrienta visita virtual del renacimiento italiano.

Alerta de spoiler: contiene spoilers menores para los juegos de Assassin's Creed.

El Renacimiento italiano nunca se ha sentido tan real como cuando corría libremente por los tejados de Florencia y Venecia, o se codeaba con artistas como Leonardo da Vinci y Niccolo Machiavelli, todos recreados virtualmente en el exitoso videojuego "Assassin's Creed 2". El poderoso golpe doble de ficción y hecho histórico ha resultado irresistible para al menos un erudito del Renacimiento, que terminó consultando en el próximo juego de la serie.

Marcello Simonetta es un italiano criado en Roma que ahora vive en la ciudad de Nueva York como autor y académico. Su conocimiento íntimo del Renacimiento italiano coincidió a la perfección con la historia de "Assassin's Creed 2", donde los jugadores controlan al protagonista Ezio Auditore da Firenze a medida que escala el paisaje arquitectónico de Italia y acecha a los enemigos desde los tejados.

"Por supuesto que es una construcción [virtual], pero nada más puede darte la belleza de ese tipo de perspectiva impresionante mientras caminas por los tejados", dijo Simonetta. "He estado en los tejados florentinos, no saltando como Ezio, pero los he visto, y también en Roma y Venecia".

Pero esto no es una experiencia educativa sofocante. Millones de jugadores ya han comprado la historia, que explora las complicadas políticas y conspiraciones que plagaron el Renacimiento italiano. El juego de seguimiento programado para su lanzamiento el próximo martes (16 de noviembre), "Assassin's Creed: Brotherhood", parece que hará lo mismo ya que sigue a Ezio a Roma.

"La historia no tiene paralelo en comparación con la imaginación humana". Dijo Simonetta. "Nadie imaginó que el Papa [católico romano] enviaría asesinos para matar a sus enemigos en una iglesia, pero sucedió".

Los juegos incluso ofrecen pequeñas notas históricas sobre los edificios o las personas que los jugadores pueden encontrar. Pero cualquier aprendizaje incidental es lúdico y ocupa un segundo plano en el juego y la historia, en lugar de convertirse en una experiencia educativa sofocante.

De las sombras

Simonetta descubrió un sorprendente secreto detrás de ese intento de asesinato, conocido como "la conspiración de los Pazzi", mientras escribía su segundo libro, "La conspiración de Montefeltro: un misterio del Renacimiento descifrado" (Doubleday, 2008). La trama fue dirigida a Lorenzo de Medici, un reconocido líder político y mecenas de las artes que provenía de una poderosa familia bancaria en Florencia, y fue presentado como una misión en "Assassin's Creed 2".

La familia Pazzi detrás del complot representó a los rivales bancarios de la familia Medici, y contó con el apoyo del Papa Sixto IV para su plan. Asesinos atacaron mientras Lorenzo de Medici y su hermano, Giuliano, asistían a la misa dominical el 26 de abril de 1478.

Lorenzo logró escapar de la muerte, pero su hermano Giuliano fue asesinado. Pero en el juego, Lorenzo solo se escapa con la ayuda del jugador.

Resulta que, Simonetta encontró una carta codificada que también describe a Frederico de Montefeltro, el duque de Urbino, como arquitecto del intento de asesinato. Eso fue un giro sorprendente para los historiadores, porque Montefeltro era considerado uno de los mejores amigos de los Medici.

Hay una diferencia fundamental entre el evento histórico y la descripción del juego: se muestra a los asesinos atacando fuera de la iglesia, en lugar de dentro, como sucedió históricamente. Los desarrolladores de juegos habían decidido que organizar el evento dentro de la iglesia requeriría demasiado trabajo técnico, dijo Simonetta.

Recreando roma

Simonetta fue la principal consultora histórica del próximo juego "Assassin's Creed: Brotherhood", luego de ser recomendada por Margaret Meserve, una colega e historiadora de la Universidad de Notre Dame que consultó sobre "Assassin's Creed 2". El nuevo juego continúa las aventuras de Ezio en una Roma virtual que supuestamente toma horas cruzar en el juego.

El famoso Coliseo romano aún se cierne sobre la Roma virtual, pero su forma en el juego es circular en lugar de elíptica. Eso es porque el desafío de crear diferentes sombras para todos los lados del edificio habría enloquecido a los diseñadores de juegos, dijo Simonetta.

"Está bien que tengas un Coliseo que no sea elíptico, porque se parece al Coliseo", dijo Simonetta a WordsSideKick.com. "El hecho de que puedas entrar en estos edificios [en el juego] es increíble".

Roma en 1503 debe tener un estilo arquitectónico similar al de la ciudad de Florencia que aparece en "Assassin's Creed 2". Pero el director de arte de "Assassin's Creed: Brotherhood" decidió darle a Roma el estilo arquitectónico barroco de finales del siglo XVI, para que los jugadores tengan un nuevo patio de recreo virtual que también sea más reconocible para los ojos modernos.

Lenguaje y violencia

Aún así, Simonetta levantó el dedo de la objeción de un erudito cuando los desarrolladores de juegos querían poner a la famosa Guardia Suiza en el juego como defensores del Papa. La Guardia Suiza fue contratada por el siguiente papa, uno de los principales rivales del papa en el juego, tres años después.

Simonetta también consultó sobre la credibilidad histórica del idioma que hablan los personajes del juego: una mezcla lingüística del inglés y algunas frases italianas selectas. Añadió que la versión traducida localmente de "Assassin's Creed: Brotherhood" de Italia puede en realidad atenuar la lengua italiana utilizada, lo que es históricamente inexacto.

"Estamos hablando de chicos muy duros aquí; no hablaban como damas en apuros", explicó Simonetta.

Los desarrolladores del juego en realidad terminaron evitando los actos más violentos, pero históricamente auténticos, de la era del Renacimiento. (Eso no quiere decir que el juego es dócil.)

"Les conté ciertos detalles de crueldades y violencia que los Borgia [una noble familia italiana] estaban cometiendo, y lo consideraron demasiado grosero para la audiencia", dijo Simonetta.

Conoce a los italianos

Muchos personajes históricos están listos para regresar o aparecer en "Assassin's Creed: Brotherhood". El personaje favorito de Simonetta es Caterina Sforza, una mujer notablemente bella y valiente que luchó con una armadura y se ganó el apodo de "la Tigresa de Forli".

Los jugadores que elijan comprar el nuevo juego para la consola PS3 de Sony también podrán hacer recados para Nicolaus Copernicus, el astrónomo polaco acreditado con el desarrollo de la teoría heliocéntrica que dice que la Tierra gira alrededor del sol.

Los jugadores también pueden encontrar al filósofo político Niccolo Machiavelli al acecho en el juego. Quizás esté observando al villano principal como inspiración para su famoso libro sobre intriga política, "El príncipe", según Simonetta.

"Puedo decir que Machaivelli está representado con precisión en el sentido de que no estás muy seguro de qué lado está", dijo Simonetta.

Uno de los personajes más populares de "Assassin's Creed 2", un joven Leonardo da Vinci, también regresará en "Assassin's Creed: Brotherhood". Equipa al jugador con todo tipo de armas y artilugios basados ​​en los bocetos y diseños históricos de Da Vinci.

Vamos a abrazarlo, Leonardo

El personaje de Da Vinci en particular puede representar uno de los mejores ejemplos de combinación perfecta de realidad y ficción en una experiencia placentera. Su popularidad en "Assassin's Creed 2" provocó una serie de mensajes en línea donde los jugadores simpatizaron al no presionar un botón lo suficientemente rápido durante una secuencia de juego para darle un abrazo masculino al hombre del Renacimiento italiano.

"Supongo que así es como puedes decir que realmente te estás conectando con el mundo y los personajes de un videojuego, cuando realmente te sientes mal por perderte un evento de tiempo rápido un tanto sin sentido (desde el punto de vista del juego)", un jugador que usa el nombre de pantalla Imperius Rix publicó en los foros del sitio web de juegos Giant Bomb. "Lo siento, Leo. Sabes que te quiero, hermano".

Otros jugadores también expresaron su afecto por el avatar virtual de la figura histórica muerta.

"Hombre, cuando juego esto, no puedo dejar pasar esta oportunidad", publicó el jugador TheGreatGuero en respuesta a Imperius Rix. "Leonardo da Vinci es demasiado impresionante para no compartir los abrazos del hombre".

El sentido de la intimidad del juego con la historia ha intrigado a algunos educadores y académicos, como Simonetta. Todavía tiene la esperanza de que la serie Assassins Creed o juegos similares puedan convertirse en herramientas de aprendizaje efectivas para sumergir a los estudiantes en la historia.

"La libertad que te da el juego es asombrosa, y si estás volando con una máquina Leonardo es incluso mejor", dijo Simonetta. "Esa es la parte que realmente podría ser revisada para la experiencia docente".

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