¡Banco De Iglesia! ¡Banco De Iglesia! Algunos Jugadores De Video Escuchan Sonidos Imaginarios Después De Jugar

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Un nuevo estudio encuentra que algunos jugadores de video escuchan efectos de sonido como gritos y explosiones mucho después de que hayan dejado de jugar.

Un estudio halla que, ya sea una explosión, un grito o una voz que dice "ve, ve, ve", algunos videojugadores siguen escuchando efectos de sonido mucho después de que hayan dejado de jugar.

Los investigadores de psicología encuestaron a más de 1,200 personas a través de foros de juegos en línea que dijeron que habían experimentado percepciones, pensamientos y comportamientos similares a las alucinaciones después de los juegos. De este grupo, el 12 por ciento informó haber escuchado sonidos imaginarios después de jugar videojuegos, según un estudio, publicado en el último número del International Journal of Cyber ​​Behavior, Psychology and Learning.

A veces, este pequeño grupo de jugadores pensaba que sus "experiencias auditivas" eran reales. Informaron haber oído autos, láseres, balas, explosiones, espadas, gritos, caer monedas, zumbidos, pitidos y respiraciones. Un jugador oyó una voz que susurraba "muerte". Otro dijo a los investigadores que escuchó las palabras "ve, ve, ve" en su cabeza cuando quería que la gente se moviera en el metro. A menudo, estos ruidos imaginarios fueron provocados por objetos de la vida real o eventos que se parecían a algo en el juego. [Los 16 informes de casos médicos más extraños]

"Los objetos y eventos simulados en el juego se han convertido en lo que me gusta llamar 'objetos evocadores' que activan respuestas condicionadas, como emociones, sensaciones, percepciones y movimientos corporales involuntarios", dijo la autora principal del estudio, Angélica Ortiz de Gortari., de la Universidad de Nottingham Trent en Inglaterra. "Las mentes de los jugadores están completando las piezas faltantes en el rompecabezas, y escuchan y ven lo que esperaban ver debido al juego".

Los científicos han estado estudiando este tipo de experiencias, ahora conocidas como "fenómenos de transferencia de juegos", durante casi todo el tiempo que han existido los videojuegos. En uno de los primeros casos, en 1993, un investigador detalló la difícil situación de una mujer que estaba obsesionada por la música de Super Mario Brothers. (El autor en ese momento describió esto como "alucinación de Nintendo" en su artículo en el Irish Journal of Psychological Medicine.) Los investigadores del nuevo estudio descubrieron previamente que algunos jugadores "ven" imágenes de videojuegos después de jugar, como las barras de potencia. por encima de las cabezas de las personas.

En el nuevo estudio, los investigadores encontraron que las repeticiones auditivas eran más comunes después de largas sesiones de juego, y ocurrían durante las actividades diarias, como caminar y conducir. En algunos casos, estas experiencias mantuvieron a los jugadores despiertos durante la noche. Unos pocos dijeron a los investigadores que estos sonidos eran "aterradores", "molestos", "desconcertantes" o que les hacían sentir que se estaban "volviendo locos".

Pero los resultados no son necesariamente una acusación en los videojuegos con estímulos auditivos intensos, y para la mayoría de los jugadores, estos ruidos no deben ser motivo de preocupación. Si estas experiencias hacen que las personas cuestionen su propia salud mental, desarrollen pensamientos irracionales o experimenten angustia, entonces es importante buscar ayuda, dijo Ortiz. Pero le dijo a WordsSideKick.com que ha tenido muchos jugadores que la contactan para agradecerle por mostrarles que sus experiencias no son infrecuentes y que no se están volviendo locos.

Mark Griffiths, quien fue coautor del estudio, dijo que los fenómenos de transferencia de juegos parecen ser comunes entre los jugadores excesivos, "y la mayoría de estos fenómenos son de corta duración, temporales y se resuelven espontáneamente".

"Para algunos jugadores, los fenómenos son respuestas condicionadas, por lo tanto, la mejor manera para la pequeña minoría que puede tener fenómenos de mayor duración es simplemente reducir la cantidad que juegan", dijo Griffiths en un comunicado.

Nota del editor: Esta historia fue actualizada el lunes (4 de agosto) a las 3:50 p.m. ET para incluir comentarios del investigador principal.

Sigue a Megan Gannon en Gorjeo y Google+. Síguenos @wordssidekick, Facebook & Google+. Artículo original sobre Ciencia viva.

¡Banco De Iglesia! ¡Banco De Iglesia! Algunos Jugadores De Video Escuchan Sonidos Imaginarios Después De Jugar

FAQ - 💬

❓ ¿Por qué los fieles de los bancos de la iglesia se sienten cada vez más incómodos con ella?

👉 Que a pesar de ser considerado una verdad de fe católica, los fieles de los bancos de la iglesia se sienten cada vez más incómodos con ella. 391 Detrás de la elección desobediente de nuestros primeros padres se halla una voz seductora, opuesta a Dios que, por envidia, los hace caer en la muerte.

❓ ¿Por qué Dejemonos de jugar a las iglesias?

👉 Por lo tanto, dejemonos de jugar a las iglesias y seamos iglesia Bíblica de verdad. Si estamos en este mundo aún, es apra que el Señor se de a conocer por medio nuestra. Como embajadores del Señor, no debemos caer en la negligencia o en la comodidad, sino que nuestras obras hablen de nuestra oración.

❓ ¿Por qué el papa quiere escuchar a la Iglesia sobre lo que ocurre en las parroquias locales?

👉 El Papa Francisco quiere escuchar a la Iglesia en su totalidad sobre lo que ocurre en las parroquias locales. A él y a los obispos les gustaría saber qué piensan los individuos sobre que deberíamos hacer para ayudar a mejorar nuestras parroquias. La manera que ha propuesto para hacerlo es un proceso sinodal.

❓ ¿Por qué Enrique Iglesias invitó a los fans masculinos a subir al escenario?

👉 Enrique Iglesias invitó a algunos de sus fans masculinos a subir al escenario y uno de ellos dijo que el cantante debía anotarse muchos puntos en la habitación con su aspecto. A lo que el cantante respondía: « que los españoles seamos atractivos no tiene nada que ver con el tamaño de su pene. Son cosas completamente diferentes.


Suplemento De Vídeo: Curious Beginnings | Critical Role | Campaign 2, Episode 1.




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