Simulaciones De Armas Nucleares Empujan Los Límites De La Supercomputación

{h1}

Ir más allá de los límites de la supercomputación puede permitir que los estados unidos prueben virtualmente las armas nucleares sin violar las prohibiciones de las pruebas nucleares.

Las supercomputadoras permiten que los EE. UU. Prueben virtualmente las armas nucleares sin caer de nuevo en la Guerra Fría, pero los errores informáticos no detectados pueden corromper o incluso bloquear esas simulaciones que involucran a 100.000 máquinas en red. El problema animó a los investigadores a crear un sistema automatizado para detectar fallas en la computadora antes de que se salgan de control.

La solución consistía en eliminar un servidor "central" que no podía mantenerse al día con la transmisión de datos desde miles de máquinas: los investigadores organizaron el grupo de máquinas de supercomputación por "clases" basadas en si las máquinas ejecutaban procesos similares. Esa táctica de agrupación permite detectar rápidamente cualquier problema técnico de supercomputación.

"Usted quiere que el sistema identifique automáticamente cuándo y en qué máquina ocurrió el error y también la parte del código involucrado", dijo Saurabh Bagchi, profesor asociado de ingeniería eléctrica e informática en la Universidad de Purdue. "Entonces, un desarrollador puede entrar, mirarlo y solucionar el problema".

Los investigadores de Purdue utilizaron un código de computadora genérico en lugar del código de software de armas nucleares clasificado real, pero su avance debería funcionar bien para simulaciones de supercomputadoras de pruebas de armas nucleares.

Bagchi y sus colegas en el Laboratorio Nacional Lawrence Livermore de la Administración Nacional de Seguridad Nuclear (NNSA, por sus siglas en inglés) también han comenzado a solucionar el problema separado de "control de posición". Ese problema surge porque el sistema de copia de seguridad no puede manejar la escala de supercomputación de 10,000 máquinas.

"El problema es que cuando se escala hasta 10,000 máquinas, este sistema de archivos paralelos se atasca", dijo Bagchi. "Es aproximadamente 10 veces demasiada actividad para que el sistema la maneje, y esta falta de coincidencia empeorará porque seguimos creando computadoras cada vez más rápidas".

Una posible solución puede "comprimir" los puntos de control de manera similar a cómo las computadoras comunes comprimen los datos de imagen. Eliminar el cuello de botella en el punto de control ayudaría a abrir la posibilidad de hacer que las supercomputadoras de escala única sean capaces de ejecutar 1,000 billones de operaciones por segundo. [Los supercomputadores 'titanes' enfrentan enormes costos de energía]

"Estamos empezando a resolver el problema del punto de control", dijo Bagchi. "No está completamente resuelto, pero lo estamos logrando".

Esta historia fue proporcionada por InnovationNewsDaily, un sitio hermano de WordsSideKick.com. Siga InnovationNewsDaily en Twitter @Noticias_Innovación, o en facebook.


Suplemento De Vídeo: Flash VS Quicksilver (Marvel VS DC) | DEATH BATTLE!.




ES.WordsSideKick.com
Reservados Todos Los Derechos!
La Reproducción De Cualquier Permitió Sólo Prostanovkoy Enlace Activo Al Sitio ES.WordsSideKick.com

© 2005–2019 ES.WordsSideKick.com