No Solo Cgi: La Increíble Tecnología De Los Monstruos De Películas De Terror

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Los efectos generados por computadora a veces parecen dominar las películas de miedo, pero los creadores de prótesis y otros efectos de la vida real dicen que están trabajando más que nunca.

Nota del editor: En esta serie semanal, WordsSideKick.com explora cómo la tecnología impulsa la exploración y el descubrimiento científicos.

Sus ojos eran negros como la noche, sus dientes dentados, sus fosas nasales anormalmente grandes. Se dice que cuando el público del cine lo vio por primera vez, se desmayaron de miedo.

La representación de Lon Chaney en 1925 del Fantasma de la ópera fue realmente espeluznante, y un testimonio impresionante de lo que el actor podría hacer con la pintura de grasa y un poco de alambre delgado para retirar sus fosas nasales, imitando la nariz abierta de un cráneo. Los efectos especiales de hoy, sin embargo, requieren un poco más de conocimiento técnico. Eso no es solo porque las audiencias quieren ver más gore; Las cámaras de alta definición también han convertido el maquillaje de películas en una forma de arte que requiere una atención increíble a los detalles.

Las imágenes generadas por computadora podrían estar reemplazando a algunos de los zombis que se arrastran y los monstruos de antaño, pero la tecnología de los efectos especiales no se encuentra en una unidad central de procesamiento, según Andrew Clement, el propietario de Creative Character Engineering en Van Nuys., Calif. [Making Monsters: Images of Spooky Special Effects]

"A la gente realmente le gusta la tangibilidad de un efecto práctico. Un actor actuará de manera diferente cuando se ponga maquillaje. Hice toda la carrera de 'ER' desde el piloto hasta el episodio final y para que los actores puedan sostener un bebé de silicona". o para poder meterse en sus codos en un cofre que está lleno de órganos falsos, es simplemente diferente ", dijo Clement a WordsSideKick.com.

Siendo realistas

La tienda de Clement ha creado toda una galería de horrores, desde el asesino en serie de víctimas de quemaduras Freddie Kruger en "A Nightmare on Elm Street" hasta las víctimas de vampiros en "Let Me In". Su equipo utiliza tecnologías emergentes, incluida la impresión 3D, para convertir a los actores en monstruos, y el caucho y el silicio en extraterrestres, cadáveres y más.

"Lo que hacemos es robar materiales de todas las disciplinas que existen en el planeta.... Prótesis médicas, dentales, robótica, fabricación de moldes de alta gama, automovilismo, robots, personas que realizan trabajos de control remoto, cualquiera", dijo Clement..

Para crear réplicas del cuerpo o maquillaje de película personalizado para los actores, Clement y su equipo comienzan haciendo una "transmisión en vivo". Esto involucra a su actor con un material que luego se endurece y se puede pelar, creando un doble cuerpo. Durante la década, la industria usó un material llamado alginato, un derivado de algas marinas, para crear los moldes, pero se fraguó lentamente y no creó los moldes más precisos, dijo Clement. Los expertos de SFX desde entonces han tomado una página del libro de jugadas de los dentistas, quienes usan silicona para hacer moldes de dientes. La silicona es mucho más fácil de manipular que otras opciones, dijo Clement, y se puede usar para hacer rasgos como la piel quemada de Freddie Kruger que no derretirá la cara del actor bajo las duras luces de producción. [El monstruo asustadizo favorito de la psicología de América]

El trabajo requiere un ojo de artista así como un toque técnico. Por una escena en "Déjame entrar", una víctima de asesinato tenía que estar colgada boca abajo de un árbol. Dando la vuelta al revés, cambia completamente la forma en que actúa la gravedad en una cara, dijo Clement, de modo que él y su equipo se volvieron creativos: hicieron que su actor subiera a una mesa de inversión, un equipo que se utiliza para aliviar el dolor de espalda al voltear a una persona.

El equipo colocó el silicio, esperó a que se gelificara y luego, como todavía estaba ligeramente suave, cambió su modelo recubierto de silicona en un ángulo de 45 grados. El elenco resultante capturó perfectamente el efecto al revés, dijo Clement.

"No se veía correcto cuando lo mirabas del lado derecho, pero cuando lo mirabas al revés, era bastante convincente", dijo.

Clement no es el único experto en efectos especiales que modifica los materiales y las técnicas para lograr el aspecto perfecto en pantalla. Mark Coulier, el director de Coulier Creatures y ganador de un Premio de la Academia por su trabajo en "The Iron Lady" de 2011, fue responsable de muchos de los efectos vistos en las películas de "Harry Potter". Un desafío en particular fue una escena en la que Daniel Radcliffe, jugando a Harry, brotó dedos palmeados para nadar bajo el agua. Las correas protésicas no podían resistir la fuerza del agua, dijo Coulier, y los guantes de mano completa parecían raros y voluminosos.

"Terminamos cubriendo todo su brazo con una media de mujer y metimos la media entre sus dedos y pintamos silicona", dijo Coulier a WordsSideKick.com.

Imprimiendo monstruos

El mundo digital ha cambiado el mundo de los efectos prácticos: ahora hay menos oportunidades para construir un animatronic de tamaño real. Tirano saurio Rex, dijeron Coulier y Clemente. Los gráficos de computadora son simplemente más baratos para un efecto de esa escala.

Pero el arte del maquillaje protésico sigue siendo fuerte. Incluso el gran espectáculo CGI de la película zombie-apocalipsis "World War Z" de 2013 fue respaldado por maquillaje del mundo real.

"Hicimos cerca de 5,000 maquillajes en World War Z, porque básicamente tienes a estos tipos corriendo por la calle y hay cientos de ellos y puedes vislumbrar un maquillaje en uno de ellos, así que tienes que hacer los cien, realmente, "Dijo Coulier. El trabajo de su equipo se destaca a finales de la película cuando Brad Pitt se acerca a un laboratorio lleno de científicos zombies. [Las 10 películas más terroríficas de la historia]

Mientras tanto, la impresión 3D ha cambiado la forma en que Clement hace negocios.Los gurús de los efectos pueden esculpir una cabeza de monstruo usando un programa de computadora, luego hacer ajustes e imprimirlo.

"Es una forma extremadamente rápida de esculpir y hacer conceptos", dijo Clement. Los conceptos son las maquetas mostradas a los cineastas como una especie de primer borrador del efecto. En lugar de construirlos desde cero solo para tener que volverlos a hacer con las correcciones de los cineastas, el equipo de Clement ahora puede mantenerlos en formato digital solo hasta que se hayan realizado todos los cambios.

"En Harry Potter, tuvimos una araña gigante grande y vieja que hicimos para la última película y tuvimos que construir una versión más pequeña de la misma cosa, así que la escaneamos y la imprimimos en 3D", dijo Coulier. Sin embargo, sigue prefiriendo la escultura tradicional a mano la mayor parte del tiempo.

"Uno obtiene lo que yo llamo accidentes felices cuando esculpe las cosas físicamente con un material de arcilla que simplemente no sucede cuando esculpe en la computadora", dijo.

La película de alta definición ha creado nuevos desafíos para los creadores de efectos. Recoge "cada poro", dijo Clement, así como cualquier diferencia mínima entre la piel de un actor y la silicona protésica en su rostro.

"Tienes que entrar y tienes que sacar sutilmente los colores de la piel o del aparato y casarlos de esta manera agradable", dijo Clement.

Lo que no se puede arreglar en el mundo físico a menudo puede ser suavizado por la tecnología digital. Si la producción no puede permitirse las mejores pelucas y maquillaje, dijo Coulier, a menudo pueden permitirse retoques digitales para mejorar el aspecto.

El futuro de los efectos cinematográficos.

Los pequeños cambios en los materiales hacen una gran diferencia para los efectos protésicos. Las mejoras leves en los materiales y la fabricación de moldes ayudan a hacer grandes tareas, como hacer que los actores parezcan más viejos y más fáciles. Coulier y su equipo trabajaron en la próxima película biográfica "Mandela: Long Walk to Freedom", que les obligó por primera vez a aplicar un aspecto de envejecimiento realista a la piel oscura.

"Cada vez que haces estas piezas y te las pones, aprendes algo más", dijo Coulier.

Clement espera que la impresión 3D tenga un mayor protagonismo en futuras películas. Como las impresoras pueden manejar más materiales a la vez, dijo, pueden imprimir una cabeza de monstruo completa, en lugar de imprimir partes para ensamblar. La tecnología de captura de movimiento mejorada también puede hacer que los personajes animatrónicos sean más reales.

Sin embargo, no importa qué tan avanzada esté la tecnología, lo que realmente importa al final son los "buenos scripts", dijo Coulier.

"No importa si tengo que envejecer a alguien o hacer un zombi o hacer un vampiro o una cosa deformada o hacer que alguien sea más joven o más hermoso", dijo. "Al final solo importa si es una buena película".

Sigue a Stephanie Pappas en Gorjeo y Google+. Síguenos @wordssidekick, Facebook & Google+. Artículo original en WordsSideKick.com.


Suplemento De Vídeo: TOP Increíbles Maquillajes de Terror PT3 | uy que miedo uyyyy.




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