Los Nuevos Widgets Te Dejan Romper, Crujir... Y Pensar

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Puede pensar que la inquietud es energía desperdiciada, pero la investigación muestra que puede ser un tiempo bien invertido, y una nueva clase de juguetes digitales desarrollados en la nyu está ayudando a los ingenieros a descubrir por qué.

Michael Karlesky es candidato a doctorado en ciencias de la computación en la Escuela Politécnica de Ingeniería de la Universidad de Nueva York. Contribuyó este artículo a WordsSideKick.com's. Voces de expertos: Op-Ed y Insights.

Para uno de sus primeros Fidget Widgets, los investigadores de la Universidad de Nueva York recrearon digitalmente el sonido y la apariencia de los estallidos e inflados de Bubble Wrap.

Para uno de sus primeros Fidget Widgets, los investigadores de la Universidad de Nueva York recrearon digitalmente el sonido y la apariencia de los estallidos e inflados de Bubble Wrap.

Crédito: NYU

Pensemos en cómo pensamos. Sin embargo, en lugar de sumergirme en la ciencia del cerebro o los modelos psicológicos, simplemente le pediré que mire alrededor de su escritorio. ¿Que ves? ¿Los objetos más recientemente usados ​​o los más importantes están más cerca de usted? ¿Hay ciertos elementos uno junto al otro para recordarte que hagas algo? ¿Has pegado notas Post-it en tu pantalla? Ahora mira un poco más de cerca. ¿Hay garabatos en trozos de papel? Tal vez una cierta pluma o clip o juguete pequeño esté presente al alcance de la mano porque juegas con él muy a menudo.

Ahora, pensemos en nuestro mundo físico frente al digital en el que muchos de nosotros pasamos la mayor parte de nuestro tiempo creativo. El borde de un trozo de papel rayado tiene márgenes en los que garabatear. Incluso las carreteras tienen una especie de margen donde los autos pueden detenerse para cambiar un neumático: lo llamamos hombro. Nuestro escritorio también tiene márgenes. Utilizamos ese espacio para improvisar como en el margen de un pedazo de papel o en el lado de la carretera. En su forma más básica, la forma en que usamos un espacio de margen es una extensión de nuestro pensamiento en el mundo físico. Nuestro mundo digital simplemente no tiene equivalente: es muy probable que su aplicación de procesador de textos no tenga una función de garabato en el margen.

Al utilizar los cubos Sifteo disponibles para construir sus prototipos, los investigadores de la NYU descubrieron que las personas tienen una opinión muy amplia sobre sus experiencias táctiles preferidas cuando se sienten inquietas.

Al utilizar los cubos Sifteo disponibles para construir sus prototipos, los investigadores de la NYU descubrieron que las personas tienen una opinión muy amplia sobre sus experiencias táctiles preferidas cuando se sienten inquietas.

Crédito: NYU

Pensando en los márgenes digitales.

Nuestro equipo de investigación en el Laboratorio de Innovación de Juegos de la Universidad de Nueva York está explorando cómo las personas usan el espacio alrededor de nuestros dispositivos digitales para pensar.

Tanto los científicos como los filósofos han demostrado que el pensamiento no es meramente intelectual, sino que está íntimamente conectado con nuestros cuerpos y emociones. La investigación demuestra la fascinante y poderosa interrelación entre cómo te mueves, cómo piensas y cómo te sientes. [Walking May Spark pensamiento creativo]

Manipular objetos físicos con la mano activa el cerebro como nada más, por ejemplo, escribir a mano es mucho más estimulante que escribir. G. D. Schott discutió esta noción en relación con garabatos en un artículo de 2011, "Garabateando y la red predeterminada del cerebro". Los investigadores sospechan que el cerebro regula su nivel básico de actividad mediante la activación de movimientos corporales inconscientes. Es decir, juguetear con clips de papel y moverse en su escritorio son, posiblemente, aspectos importantes del pensamiento.

Además, la forma en que las personas se mueven afecta nuestras emociones de manera considerable. Y nuestras emociones son parte integral de nuestra toma de decisiones. Por lo tanto, es lógico pensar que los comportamientos aparentemente triviales que representamos mientras trabajamos (garabatear, inquietar y manipular) pueden no ser tan triviales después de todo.

Inspirado en trabajos como la investigación de 2010 en ciencia psicológica sobre cómo las exhibiciones no verbales afectan la tolerancia al riesgo y los niveles neuroendocrinos, realizados por Dana Carney y sus colegas de la Universidad de Columbia, varios proyectos en nuestro laboratorio exploran la relación entre el movimiento corporal y la emoción.

Para explorar mejor este tema que es tan importante para la productividad en el lugar de trabajo digital de hoy, nuestro equipo ha creado Fidget Widgets, que presentamos en CHI ‘13. Los dispositivos pequeños y programables imitan el tipo de objetos de mano que alguien usaría para moverse en un mundo puramente analógico, por ejemplo, duplicando digitalmente la satisfacción de abrir Bubble Wrap con un suministro interminable de pops.

Los widgets de Fidget no están diseñados para realizar una tarea, sino para permitir que el violinista experimente la interacción en sí. Al incorporar una investigación bien establecida sobre cómo los humanos responden a ciertos estímulos, suponemos que los Fidget Widgets pueden impactar significativamente en cómo piensan las personas mientras trabajan. En última instancia, prevemos que los usuarios puedan elegir un pequeño impulso a la creatividad, el enfoque o la calma con solo seleccionar la interacción "sin sentido" adecuada para sus manos, en los márgenes de su espacio de trabajo digital, por así decirlo.

Si usted es un experto de actualidad, investigador, líder empresarial, autor o innovador, y desea contribuir con un artículo de opinión, envíenos un correo electrónico aquí.

Si usted es un experto de actualidad, investigador, líder empresarial, autor o innovador, y desea contribuir con un artículo de opinión, envíenos un correo electrónico aquí.

Piense en los Fidget Widgets híbridos físico-digitales como una caja de muestra de chocolates, en la que cada sabor ofrece un ligero cambio en su estado interno. Por ejemplo, desde el campo de la psicología positiva, los investigadores están descubriendo que un estado de ánimo ligeramente mejorado mejora la creatividad, mientras que las frustraciones y la ansiedad leves se enfocan. Los widgets de Fidget están destinados a influir en su estado interno al desencadenar tales experiencias y hacerlo con mayor impacto que los objetos puramente físicos. Tuvimos la oportunidad de presentar nuestro trabajo en TEI '14, y gracias a esa comunidad ahora prevemos que Fidget Widgets podría representar los datos de su trabajo digital, permitiéndole jugar con los números de las hojas de cálculo en pantalla con sus manos.

Para imitar la clásica Cuna de Newton, los investigadores de la NYU crearon Rock the Cradle, en la que los participantes mueven sus cubos de Sifteo para impartir una velocidad virtual a

Para imitar a la clásica Cuna de Newton favorita, los investigadores de la NYU crearon Rock the Cradle, en la que los participantes mueven sus cubos Sifteo para impartir velocidad virtual a "masas" (puntos) y reorganizan físicamente las masas virtuales.

Crédito: NYU

Nuestras pruebas de usuario han revelado reacciones bastante positivas tanto al concepto como a los primeros prototipos que construimos con cubos Sifteo fácilmente disponibles. De manera interesante, los primeros evaluadores expresaron sentimientos notablemente fuertes sobre la experiencia táctil de los artículos en sus manos. Por encima de todo, aprendimos que, aunque los garabatos, las inquietudes y la inquietud parecen triviales, a las personas les importa mucho lo que quieren sentir en sus manos.

Puede ayudarnos a comprender el estilo, el estiramiento, el ajuste, la flexibilidad, la forma y los materiales que son satisfactorios para jugar al participar en nuestro estudio en línea. Hasta que no entendamos mejor estas preferencias táctiles, no podemos crear efectivamente los widgets para probar nuestras hipótesis.

Mientras tanto, la próxima vez que te encuentres garabateando en un bloc de notas legal, jugueteando con una gorra o tocando tus dedos, date un poco de crédito. Es probable que tu mente trabaje duro.

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