Los Escáneres Kinect Del Cráneo T. Rex Arrojan Luz Sobre Agujeros Misteriosos

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La tecnología de detección de movimiento utilizada por los jugadores, el kinect, ayudó a los científicos a realizar una investigación seria, cuando la utilizaron para escanear y modelar en 3d el cráneo de un t. Rex.

Cuando un grupo de expertos en odontología forense se dispuso en 2016 a investigar lo que pudo haber causado algunos agujeros peculiares en un Tirano saurio Rex Con la mandíbula, decidieron realizar un escaneo 3D del cráneo para poder examinar las perforaciones más de cerca. Pero se encontraron con un gran problema: el cráneo fósil era demasiado masivo para encajar en los escáneres 3D existentes.

Sin embargo, el equipo de investigación de la Cultura de la Cámara en el Laboratorio de Medios del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) se asoció con ellos para entregar esos exámenes.

Lo hicieron con un producto de consumo diseñado para el reconocimiento de gestos en juegos, el Microsoft Kinect, y utilizaron software de código abierto para capturar y procesar los datos, creando rápidamente modelos digitales en 3D del T. rexfossil, un proceso que los investigadores describieron en un nuevo estudio. [Las 10 cosas más extrañas creadas por la impresión 3D]

La calavera pertenece a una de las más completas, y las más famosas en Twitter. Tirano saurio Rex Esqueletos fósiles en el mundo. Demandar (@SUEtheTrex en Twitter) se encuentra en el Field Museum of Natural History (FMNH) en Chicago, y mide unos 40.5 pies (12.3 metros) de longitud. Topping the skeleton es una réplica del cráneo del dinosaurio; el fósil real pesa alrededor de 600 libras (272 kilogramos) y se muestra solo en una vitrina cercana.

Los pinchazos extraños en la mandíbula inferior de Sue han desconcertado a los paleontólogos. Algunos expertos argumentaron que fueron causados ​​por la mordedura de un depredador. Otros sugirieron que un parásito aburriera de agujeros en la mandíbula a través del interior de la boca; esta infección parasitaria puede haber sido tan grave que causó que Sue muriera de hambre.

Un escaneo 3D de la mandíbula permitiría a los investigadores examinar los agujeros más de cerca para descubrir al culpable. El Kinect ofreció una solución única para escanear un objeto tan grande y pesado: en lugar de meter el fósil en un escáner, simplemente pase el escáner a su alrededor.

En una técnica de escaneo que capturó detalles del cráneo de Sue, un usuario sostuvo un Kinect montado sobre un monópodo a corta distancia del fósil.

En una técnica de escaneo que capturó detalles del cráneo de Sue, un usuario sostuvo un Kinect montado sobre un monópodo a corta distancia del fósil.

Crédito: MIT Media Lab, imagen de Francis Goeltner.

Un Kinect interactúa con los objetos frente a la lente de su cámara bombardeándolos con ráfagas de luz infrarroja, que rebotan hacia un sensor. El software incorporado toma esos datos y mide la profundidad del objeto, construyendo un mapa 3D de lo que "vio" el Kinect.

Más importante aún, un Kinect es liviano y portátil y tiene un amplio campo de visión: 70 grados horizontales y 60 grados verticales. Un solo usuario puede llevarlo en un monopié o usarlo en una plataforma especial y caminar alrededor de un objeto para crear un escaneo 3D, que es exactamente lo que el autor principal del estudio, Anshuman Dasdid, dijo en un comunicado.

Das, un investigador del grupo Camera Culture en el MIT, dijo que completó un circuito alrededor del cráneo en aproximadamente 2 minutos, después de trazar un curso que navegó en un espacio de forma irregular y evitó varios obstáculos que no se podían mover. Otras secciones pequeñas de la mandíbula y el cráneo se escanearon por separado, utilizando un Kinect montado en un monopie, informaron los autores del estudio.

Fotografía del cráneo de SUE y diferentes vistas de la exploración de 360 ​​grados del cráneo.

Fotografía del cráneo de SUE y diferentes vistas de la exploración de 360 ​​grados del cráneo.

Crédito: MIT Media Lab

Los modelos digitales en 3D resultantes cuestionaron ambas hipótesis sobre los agujeros. Los distintos ángulos de los orificios sugirieron que no podrían haber sido producidos por una mordida. Y los agujeros eran más estrechos en el interior de la mandíbula, dando a entender que se originaron en el exterior, y no fueron creados por parásitos o bacterias que trabajan de adentro hacia afuera.

Un modelo interactivo del cráneo de Sue está disponible en línea para descargarlo gratis y examinarlo en un espacio 3D utilizando Adobe Acrobat Reader, también disponible de forma gratuita.

Por ahora, el misterio sobre los agujeros sigue sin resolverse. Pero los autores del estudio escribieron que el proceso para examinarlos tiene una gran promesa para el trabajo futuro con fósiles.

Una configuración de escaneo de Kinect cuesta alrededor de $ 150, y el software es gratuito. En comparación, los sistemas de escaneo 3D industriales pueden costar hasta $ 50,000, y eso no incluye el costo del software, dijeron los investigadores. Sus hallazgos sugieren que el Kinect podría proporcionar a los investigadores, educadores de museos y otros medios asequibles para escanear en 3D grandes fósiles rápidamente y con una cantidad significativa de detalles, poniendo la tecnología al alcance de aquellos que antes no podían costearlo, dijo Das en una oracion.

"Mucha gente podrá comenzar a usar esto", dijo.

Los hallazgos fueron publicados en línea el miércoles (5 de julio) en la revista PLOS ONE.

Artículo original sobre Ciencia viva.


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