Cómo Funciona La Interfaz Humana / Computadora (Infografía)

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Usar un mouse le permite utilizar sus manos para interactuar con la computadora.

La larga historia de las interfaces de usuario abarca las décadas que van desde los primitivos días de las tarjetas perforadas de la década de 1950, a través de las líneas de comando mecanografiadas de la década de 1960, hasta las ventanas e íconos familiares de hoy y más allá.

Tres factores funcionan tanto para limitar como para permitir el desarrollo de la interfaz humana / informática:

  • Poder computacional: Un hardware informático cada vez más potente permite interacciones de software más sofisticadas.
  • La imaginación de los inventores: Los diseñadores de software visualizan nuevas interacciones que aprovechan el aumento del poder de la computadora.
  • El mercado: Impulsado por grandes clientes corporativos y también por dispositivos de consumo súper populares como iPad.

Una línea de tiempo de los hitos de la interfaz de la computadora:

1822: El motor analítico de Babbage era un concepto de la era victoriana que se había previsto más de un siglo antes de su tiempo; esta computadora mecánica se habría programado mediante la manipulación física de levas, embragues, manivelas y engranajes.

Años 50: las tarjetas perforadas se utilizaron por primera vez en el siglo XVIII para controlar telares textiles automáticos. A fines del siglo XIX, las tarjetas se utilizaron para ingresar datos en máquinas de tabulación simples. La llegada de las computadoras electrónicas en la década de 1950 llevó a que las tarjetas perforadas de IBM se convirtieran en el principal medio para ingresar datos y comandos en las computadoras.

Década de 1960: la interfaz de línea de comandos (CLI). Los teclados de teletipo se conectaron a computadoras antiguas para permitir a los usuarios ingresar sus comandos. Más tarde, los tubos de rayos catódicos (CRT) se usaron como dispositivos de visualización, pero la interacción con la computadora siguió siendo solo de texto.

1951: La pluma de luz. Creado en MIT, el lápiz es un lápiz sensible a la luz desarrollado para usar con monitores CRT de tubos de vacío de cara de vidrio. El lápiz detecta cambios en el brillo de la pantalla.

1952: El Trackball. Originalmente desarrollado para el control del tráfico aéreo y los sistemas militares, el trackball fue adaptado para el uso de computadoras por científicos del MIT en 1964. Cuando el usuario gira una pequeña bola, los sensores detectan los cambios en la orientación de la bola, que luego se traducen en movimientos en La posición de un cursor en la pantalla del ordenador.

1963: El Ratón. Douglas Englebart y Bill English desarrollaron el primer mouse para computadora en el Stanford Research Institute en Palo Alto, California. El dispositivo era un bloque de madera con un solo botón y dos ruedas dentadas ubicadas perpendicularmente entre sí.

En 1972, mientras trabajaba en Xerox PARC, Bill English y Jack Hawley reemplazaron las dos ruedas con un cojinete de bolas de metal para rastrear el movimiento. La bola permitió que el mouse se moviera en cualquier dirección, no solo en un eje como el mouse original.

En 1980, el ratón óptico fue desarrollado simultáneamente por dos investigadores diferentes. Ambos requerían un mouse pad especial y utilizaban sensores especiales para detectar la luz y la oscuridad. Los ratones ópticos de hoy pueden funcionar en cualquier superficie y usar un LED o láser como fuente de luz.

Década de 1980: la interfaz gráfica de usuario. El Xerox Star 8010 fue el primer sistema informático comercial con un mouse, así como una interfaz gráfica de usuario (GUI) basada en ventanas y con mapas de bits que presenta iconos y carpetas. Estas tecnologías se desarrollaron originalmente para un sistema experimental llamado Alto, que se inventó en el Centro de Investigación de Xerox Palo Alto (PARC).

Los sistemas de estaciones de trabajo de Xerox estaban destinados para uso comercial y tenían etiquetas de precios por decenas de miles de dólares. Apple Macintosh fue la primera computadora de nivel de consumidor que incluyó la avanzada interfaz gráfica en blanco y negro y un mouse para colocar el cursor en la pantalla.

1984: multitáctil. La primera superposición de pantalla multitáctil transparente fue desarrollada por Bob Boie en los Laboratorios Bell. Su dispositivo usaba una superficie conductora con voltaje aplicado a través de él y una serie de sensores táctiles colocados sobre una pantalla CRT (tubo de rayos catódicos). La capacidad natural del cuerpo humano para mantener una carga eléctrica provoca una acumulación local de carga cuando se toca la superficie, y se puede determinar la posición de la perturbación del campo, lo que permite al usuario manipular objetos gráficos con sus dedos.

2000s: interfaz de usuario natural. La interfaz de usuario natural, o NUI, detecta los movimientos corporales y los comandos de voz del usuario en lugar de requerir el uso de dispositivos de entrada como un teclado o una pantalla táctil. Microsoft presentó su Proyecto Natal, más tarde llamado Kinect, en 2009. Kinect controla el sistema de videojuegos X-box 360.

El futuro: Interfaz cerebro-computadora directa. La interfaz de computadora definitiva sería el control del pensamiento. La investigación sobre el control de una computadora con el cerebro se inició en la década de 1970. El BCI invasivo requiere que se implanten sensores en el cerebro para detectar los impulsos del pensamiento. BCI no invasivo lee las ondas electromagnéticas a través del cráneo sin la necesidad de implantes.

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