Los Frikis Expulsan A Las Chicas De La Informática

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Las mujeres pueden mantenerse alejadas de la informática porque no sienten que encajen.

El estereotipo de los científicos informáticos como geeks que memorizan las líneas de Star Trek y nunca abandonan el laboratorio puede estar alejando a las mujeres del campo, sugiere un estudio reciente.

Y las mujeres pueden ser rechazadas solo por el entorno físico, por ejemplo, de un aula u oficina de informática que está llena de objetos considerados "genios masculinos", como los videojuegos y cosas de ciencia ficción.

"Cuando la gente piensa en ciencias de la computación, la imagen que aparece inmediatamente en muchas de sus mentes es la del geek de las computadoras rodeado de cosas tales como juegos de computadora, recuerdos de ciencia ficción y comida basura", dijo la investigadora principal Sapna Cheryan, profesora asistente de Psicología en la Universidad de Washington. "Ese estereotipo no atrae a muchas mujeres a las que no les gusta el retrato de masculinidad que evoca".

El resultado es que las mujeres no creen que encajarían, por lo que se alejan de las carreras y trabajos de informática, según los investigadores. Tal evitación podría ayudar a explicar por qué solo el 22 por ciento de los graduados en ciencias de la computación son mujeres, un porcentaje que ha ido disminuyendo constantemente, según los datos de 2008 de la National Science Foundation.

No solo las mujeres se están perdiendo algunas de las "mejores oportunidades de carrera, sino que las ciencias de la computación están perdiendo perspectivas femeninas", escribieron Cheryan y sus colegas en un reciente número del Journal of Personality and Social Psychology.

Objetos geek

Los resultados provienen de cuatro estudios con más de 250 estudiantes que no estaban estudiando ciencias de la computación.

En el primer experimento, aproximadamente 40 estudiantes y alumnas ingresaron a un aula pequeña que contenía objetos estereotipados asociados con la informática, como los carteles de Star Trek, las cajas de videojuegos y las latas de coque, o artículos no estereotipados como los carteles de la naturaleza, arte Un diccionario y tazas de café. (Se les dijo a los estudiantes que ignoraran estos objetos porque la sala estaba siendo compartida con otra clase).

Luego, los estudiantes llenaron cuestionarios sobre sus actitudes hacia la informática.

En el entorno geek, las mujeres estaban significativamente menos interesadas que los hombres en ciencias de la computación, mientras que no había diferencias de género en el aula no estereotipada. Las alumnas en el ambiente estereotipado dijeron que se sentían menos similares a las carreras de ciencias de la computación que a las que estaban en el aula y que no estaban en suspenso.

En otros tres experimentos, dos de los cuales involucraron a aproximadamente 90 estudiantes cada uno, se les pidió a los participantes que imaginaran objetos estereotipados y no estereotipados en diversos entornos. Aquí están algunos de los resultados:

  • Cuando a las mujeres se les dio la opción de unirse a uno de los dos equipos de mujeres en una empresa, y la única diferencia entre los equipos era los objetos encontrados en las salas de trabajo respectivas, el 82 por ciento de las mujeres eligió el equipo con la sala de trabajo no estereotipada.

  • Los participantes masculinos y femeninos pudieron elegir entre trabajos similares en una de las dos compañías, con la única diferencia de ser la descripción de los objetos (nerd o genéricos) para cada compañía. Ambos géneros preferían el trabajo en el entorno laboral no estereotipado, pero las preferencias de las mujeres por el entorno no geek eran significativamente más fuertes que las de los hombres.

  • En otro experimento similar de empleo, las mujeres tenían más probabilidades de aceptar una oferta con una compañía neutral de diseño web, mientras que los hombres tenían la preferencia opuesta: elegir la compañía estereotípicamente nerd. Cuanto más percibían las mujeres el ambiente estereotipado como masculino, menos interesadas estaban en esa compañía.

Cambiando la informática

Hubo un subconjunto de mujeres en el estudio que no vieron los objetos estereotipados como masculinos y geek y no fueron rechazados por la oficina o el aula asociados.

"Eso me dice que es un fenómeno cultural", dijo Cheryan a WordsSideKick.com. "Estos objetos no son intrínsecamente masculinos o geek; se han construido de esa manera. Eso significa que para mí podemos reconstruir los objetos o, lo que es más importante, todo el campo".

Cheryan agregó que una forma de cambiar el campo desequilibrado sería "ampliar la imagen de la informática para que otras personas sientan una conexión con el campo".

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