El Futuro De La Entrada De Videojuegos: Sensores Musculares

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Una interfaz de computadora muscular permite la interacción con una computadora sin tocar un teclado, mouse u otro dispositivo de entrada.

El control de movimiento y el multitáctil se han vuelto comunes en dispositivos que van desde la Wii de Nintendo hasta el iPhone de Apple. Pero un sistema de detección de músculos podría algún día permitir que los jugadores jueguen al aire "Guitar Hero" sin un controlador, o ayudar a los padres acosados ​​con las manos abiertas a abrir las puertas de los autos.

Los sensores de electromiografía (EMG) pueden decodificar señales musculares de la superficie de la piel cuando una persona realiza ciertos gestos. Los investigadores conectaron dichos sensores a sus antebrazos y construyeron una biblioteca de reconocimiento de gestos al monitorear las señales musculares relacionadas con cada gesto. El proyecto surgió como un esfuerzo de colaboración entre Microsoft, la Universidad de Washington en Seattle y la Universidad de Toronto en Canadá.

Las posibilidades se vuelven aparentemente infinitas cuando el sistema de detección muscular se combina con los dispositivos existentes. Los corredores pueden cambiar las canciones en su reproductor de mp3 usando unos pocos gestos rápidos con las manos sin interrumpir el paso, y las personas con las manos completas podrían simplemente apretar lo que sea que tengan para abrir el maletero del automóvil o abrir las puertas.

El sistema también podría agregar posibilidades interactivas adicionales para el control de movimiento futuro en videojuegos, como el Proyecto Natal basado en cámaras de Microsoft.

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Los investigadores también han utilizado el sistema de detección muscular para agregar características de interfaz de usuario a Microsoft Surface, un dispositivo de mesa multitáctil. La pintura sensible a la presión permitió a los usuarios de Surface "dibujar" sobre la mesa y aplicar más saturación de color presionando más fuerte. Los usuarios incluso podrían elegir "recoger" fotos virtuales con un movimiento de pellizco y levantamiento, y luego podrían "lanzar" las fotos de nuevo sobre la mesa.

Los sensores EMG han ayudado previamente a los investigadores clínicos a evaluar los músculos durante la rehabilitación, y también han permitido a los usuarios de prótesis controlar directamente sus extremidades artificiales. Pero la nueva investigación de interfaz promete poner la tecnología en manos de muchos más consumidores, si se demuestra lo suficientemente flexible.

El grupo de la Universidad de Washington presentará un documento sobre su último trabajo en la conferencia Interactive Tabletops and Surfaces 2009, celebrada en Banff, Canadá, a fines de noviembre.

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Este artículo fue proporcionado por TopTenREVIEWS.


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