Crea Animaciones En 3D Con El Trazo De Un Bolígrafo

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El nuevo software transforma los bocetos 2d en 3d, permitiendo una animación 3d perfecta.

Con solo el trazo de un bolígrafo o el clic de un mouse, ahora puede transformar sus bocetos 2D en animaciones 3D.

El nuevo software de computadora, conocido como Mosketch, permite a cualquiera probar su habilidad en la animación 3D sin tener que trabajar en numerosos bocetos. El software combina dos métodos principales de animación: cinemática directa, que trata el cambio de las articulaciones de un personaje, y cinemática inversa, que tiene en cuenta el movimiento de la parte del cuerpo de un personaje. Los artistas pueden usar el software 3D para convertir sin problemas un trazo 2D en movimientos 3D, según sus desarrolladores.

Ahora disponible en versión beta, Mosketch fue desarrollado por Moka Studio y École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL), un instituto de investigación en Suiza que se especializa en ciencias físicas e ingeniería. Mosketch se está promocionando como un software de nivel profesional que puede ser utilizado por cualquier persona, desde artistas independientes hasta estudios de animación. [Galería: Scans 3D en Hollywood y Hospitales]

Ronan Boulic, jefe del grupo de investigación de interacción inmersiva en EPFL, dijo que el software automatiza el flujo natural de acción de un artista gráfico para que cualquiera pueda crear animaciones.

Al usar el software, los artistas pueden concentrarse en señales visuales en lugar de en una codificación detallada para crear las animaciones, dijo Boulic. El software realiza el trabajo de fondo de la programación de un movimiento, mientras que el artista simplemente utiliza su lápiz o ratón para dibujar las indicaciones.

"Confiamos lo más posible en la interacción visual en la pantalla, a través de la ubicación del lápiz en la pantalla", dijo Boulic a WordsSideKick.com. "Tan pronto como dibuja una línea, traza, ve la línea en la pantalla y el algoritmo ajusta instantáneamente la pose de la figura 3D para que coincida con esta línea. Así que no hay una interfaz de usuario complicada".

El software también permite a los usuarios cambiar los puntos de vista a medida que cambian las poses de un personaje, lo que se suma a la experiencia de animar en un espacio 3D, dijo Boulic. Cambiar de perspectiva a medida que se animan los dibujos es similar a una cámara que se mueve alrededor del espacio animado.

Detrás de la pantalla de la computadora, dos algoritmos trabajan juntos en el software de Mosketch para crear fluidamente estas animaciones 3D.

"Uno convierte los trazos 2D que has hecho en la pantalla, convirtiéndolos en la pose del personaje", dijo Boulic. "El segundo algoritmo es un poco diferente. El usuario escogería una parte del cuerpo, digamos la mano derecha, y guiaría la posición de esta parte del cuerpo en el espacio y la extremidad se ajustaría automáticamente".

Esta combinación de acciones se inspiró en la forma en que trabajan los artistas en 2D, dijo Boulic. Un artista en 2D podría volver a dibujar pequeños trazos hasta lograr su visión. Luego, se deberían realizar micro-cambios para animar esa visión, lo que significa que el artista necesitaría crear aún más trazos.

Boulic dijo que fue esta serie de acciones de un artista en 2D lo que Mosketch pretende reproducir, con el valor agregado de estar en 3D.

"Tratamos de combinar los dos mundos, explotando la habilidad del artista en 2D con esta secuencia de trazos", dijo Boulic. "Eso luego se visualiza en la adaptación sucesiva de los [movimientos] 3D".

Y Mosketch no se limita a solo animaciones en 3D, dijo Boulic. Las ecuaciones y algoritmos matemáticos detrás del software podrían tener aplicaciones para realidad virtual y robótica, agregó.

Artículo original en WordsSideKick.com.


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