Trayendo El Pasado Al Futuro: La Realidad Virtual Invade A Los Conocidos

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Los visitantes del evento #metdigital del museo metropolitano de arte probaron experiencias mediáticas que combinaron nueva tecnología con objetos de la colección del museo.

NUEVA YORK - Caminando a través de una pintura de girasoles de Van Gogh altamente magnificada. Tocando un piano del siglo XVIII. Pintando mundos en 3D. Estas fueron algunas de las experiencias digitales entregadas por el Museo Metropolitano de Arte la semana pasada.

El Met mostró nuevas tecnologías en una casa abierta el viernes (13 de mayo) para mejorar la forma en que los visitantes experimentan e interpretan el arte en sus múltiples formas.

La realidad virtual, las redes sociales con dispositivos móviles y los juegos de mesa fueron solo algunos de los métodos empleados en una serie de prototipos de medios que los visitantes de los museos podrían utilizar para interactuar con los objetos de la colección, y entre ellos. [5 Delightfully Tech-y Vestidos de la Met Gala 2016]

UNA

Un mapa de "Minecraft" recrea versiones de varias salas en el Museo Metropolitano de Arte.

Crédito: Mindy Weisberger

Los jugadores familiarizados con el bloqueado mundo de "Minecraft" se habrían sentido como en casa en "MetCraft: Antiquity Adventure", un mapa de "Minecraft" inspirado en varias salas Met: el Gran Salón, el ala griega y romana, el ala egipcia y el templo de dendur Los jugadores pueden explorar las habitaciones y los objetos, y realizar actividades que se basan en la información proporcionada durante un recorrido por los espacios reales del museo. Los nuevos proyectos de medios fueron creados por el Departamento de Met Digital y Met MediaLab, en colaboración con estudiantes graduados en el Centro de Juegos de la Universidad de Nueva York.

Con la aplicación Met Music, aún en versión beta, los usuarios pueden jugar a las notas grabadas del piano de acción de martillo más antiguo que sobrevivió, creado por Bartolomeo Cristofori en 1720, en una pantalla táctil de iPhone. Así como el novedoso mecanismo de martillo de Cristofori permitió a los músicos modular el volumen de una tecla pulsada (por primera vez), la aplicación permitió a los usuarios tocar una serie de notas del piano del siglo XVIII en diferentes volúmenes.

Un virtual generado por el usuario.

Una "pintura" virtual generada por el usuario en la estación "Experiment with Tilt Brush" del evento #MetDigital.

Crédito: Mindy Weisberger

¿Qué podrían haber hecho algunos de los artistas finos que aparecen en la colección del Met con herramientas de realidad virtual a su disposición? Los visitantes del museo experimentaron con la construcción de su propia obra de arte inmersiva en la estación "Experiments in Tilt Brush", donde la tecnología de realidad virtual HTC Vive se combinó con el programa de arte de Google Tilt Brush. Los jugadores usaron los controladores de mano para "pintar" trazos que se suspendieron en el espacio 3D, usando una gama de colores y "pinceles" texturizados que simulaban tinta, papel, taffy, fuego y estrellas brillantes, por nombrar algunos.

Para los visitantes que prefirieron experimentar su arte de cerca, "Paint Walker" proporcionó la experiencia virtual única de pasear por la superficie altamente magnificada de un cuadro. Una reproducción de una de las pinturas de girasol de colores ricos de Vincent van Gogh fue escaneada a alta resolución y cargada en un programa para que los usuarios exploren en realidad virtual o en un monitor utilizando un controlador de juegos convencional. Una vez que la cámara hizo zoom, la pintura texturizada apareció como un paisaje montañoso y de cráteres para correr y saltar.

Estas experiencias representan varias de las iniciativas recientes desarrolladas por Met MediaLab para explorar la intersección de tecnología y cultura, y para encontrar nuevas formas para que los visitantes de todas las edades aprecien las obras maestras del pasado y descubran aplicaciones para medios digitales en la expresión artística del futuro..

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