Los Estudios De 'Entrenamiento Cerebral' No Pueden Ser Mejores Que Los Videojuegos, Según Un Estudio

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Un nuevo estudio sugiere que los juegos de entrenamiento mental, como lumosity, pueden no mejorar las capacidades de pensamiento general de las personas.

Los juegos de entrenamiento mental, como los de Lumosity, pueden no aumentar la capacidad de pensamiento general de las personas o ayudarlas a tomar decisiones "más inteligentes", sugiere un estudio reciente.

Los investigadores analizaron la información de 128 adultos jóvenes que fueron asignados al azar para jugar juegos de Lumosity o videojuegos de computadora durante 10 semanas. Los fabricantes de productos Lumosity afirman que los juegos pueden mejorar las funciones cognitivas de las personas, como la memoria, la atención y la resolución de problemas; El programa ajusta la dificultad de los juegos en función del rendimiento de las personas. En contraste, los videojuegos no pretenden mejorar el rendimiento cognitivo y no se ajustan en dificultad.

El estudio encontró que las personas que jugaban a los juegos de Lumosity se mejoraban en esos juegos específicos. Pero las personas no obtuvieron mejores resultados en las pruebas estándar de memoria, atención u otras tareas cognitivas, en comparación con las personas que jugaron los videojuegos. [10 maneras de mantener tu mente aguda]

Los participantes que jugaron los juegos de Lumosity tampoco lograron mostrar diferencias en la actividad cerebral durante las tareas de toma de decisiones en un laboratorio, y no tenían menos probabilidades de tomar decisiones arriesgadas o impulsivas, en comparación con los que jugaban los videojuegos.

Los hallazgos sugieren que en los adultos jóvenes, tales juegos comerciales de entrenamiento mental parecen "no tener efectos más allá de los de los videojuegos estándar" sobre la actividad cerebral, la toma de decisiones o la cognición, escribieron los investigadores de la Universidad de Pennsylvania en el número del 10 de julio. de la revista de neurociencia.

A pesar de las afirmaciones que han hecho los creadores de juegos de entrenamiento mental, no está claro si estos juegos realmente ayudan a las personas con ideas reales o si las personas que juegan los juegos simplemente mejoran en completar las tareas específicas de los juegos, el dijeron los investigadores

En 2016, Lumos Labs (fabricante de juegos Lumosity) pagó $ 2 millones de dólares para resolver los cargos de publicidad falsa presentados por la Comisión Federal de Comercio. La compañía había dicho que sus juegos podrían llevar al éxito en la escuela y en el trabajo y retrasar las disminuciones en las habilidades de pensamiento que normalmente vienen con la edad. La compañía ahora dice en su sitio web que se necesita más investigación para determinar si los juegos ayudan a las personas con tareas en su vida cotidiana.

Algunos estudios pequeños han sugerido que los juegos de entrenamiento mental pueden hacer que la toma de decisiones de las personas se aleje de recompensas inmediatas y más riesgosas, y de que las recompensas se retrasen o tomen decisiones menos riesgosas. En el nuevo estudio, los investigadores se dispusieron a probar la hipótesis. Si resultara ser cierto, podría tener implicaciones para el tratamiento de ciertas afecciones de salud, como la obesidad y la adicción, que están relacionadas con el comportamiento de las personas en la toma de decisiones, señalaron los investigadores.

En el estudio, los participantes respondieron preguntas, tanto antes como después del período de entrenamiento de 10 semanas, con la intención de evaluar su tendencia a elegir recompensas inmediatas. Por ejemplo, a los participantes se les pidió que eligieran entre recibir $ 20 hoy y $ 40 en un mes. Ellos respondieron estas preguntas mientras estaban en un escáner cerebral para monitorear su actividad cerebral. Los participantes también completaron una batería de pruebas cognitivas estándar que evalúan la memoria, la atención y otras funciones cerebrales.

Contrariamente a la hipótesis, los participantes que jugaron juegos de Lumosity no mostraron un cambio en sus tendencias para elegir (o no elegir) recompensas inmediatas, y no mostraron cambios en la actividad cerebral, en comparación con el grupo que jugaba videojuegos. Los grupos también obtuvieron puntuaciones similares en sus pruebas cognitivas. [8 consejos para un envejecimiento saludable]

Lo que es más, cuando los investigadores hicieron que un tercer grupo de participantes realizara las mismas pruebas cognitivas varias veces, sin ningún entrenamiento mental o videojuegos entre las pruebas, este grupo obtuvo puntuaciones similares tanto para Lumosity como para los grupos de videojuegos.

En un comunicado proporcionado a WordsSideKick.com, Lumos Labs dijo que el nuevo estudio consideraba una idea novedosa: si el entrenamiento cognitivo estaba asociado con la toma de decisiones o la sensibilidad al riesgo. La firma alienta la investigación novedosa, y es por eso que Lumos Labs les brindó a los investigadores acceso gratuito al programa de capacitación de Lumosity para el estudio, según el comunicado.

Pero "es un gran salto sugerir que este estudio demuestra que el entrenamiento cognitivo 'no es mejor que los videojuegos para mejorar la función cerebral' ', como sugirieron los investigadores que realizaron el estudio, según el comunicado. Lumos Labs observó que el estudio tenía un enfoque limitado y que quedan muchas preguntas, entre ellas "cómo, por qué y en qué circunstancias el entrenamiento cognitivo es eficaz".

Los investigadores observaron que en su estudio solo participaron adultos jóvenes y sanos de 18 a 35 años, por lo que es posible que los juegos de entrenamiento cognitivo tengan efectos más fuertes entre los niños, los adultos mayores o las personas con ciertas afecciones de salud.

Artículo original sobre Ciencia viva.


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