¿Son Los Jugadores Realmente Mejores Jugadores Que Las Chicas?

{h1}

Recientemente, los investigadores compararon el desempeño de los jugadores masculinos y femeninos para determinar si hay algo que sea verdad en este supuesto.

Aunque las mujeres ahora representan casi la mitad de todos los jugadores de videojuegos, la comunidad de juego sigue siendo, en cierto modo, hostil hacia las mujeres.

Por ejemplo, la controversia de GamerGate, que comenzó en 2014 e involucró una campaña de acoso contra jugadoras, periodistas y diseñadoras prominentes, reflejó una corriente subyacente de misoginia y sexismo en la comunidad. En algunos casos, quienes desafiaron el sexismo se vieron amenazados con una violación o la muerte.

También existe el estereotipo de larga data de que los hombres son simplemente mejores jugadores que las mujeres. Las jugadoras a menudo son percibidas como jugadores incompetentes que no están realmente interesados ​​en los juegos, sino que se inscriben para obtener atención. Si una jugadora hace juega bien, a menudo se burla de ella como hacker, alguien que engaña para obtener una ventaja, porque "no hay forma de que una chica pueda ser tan buena".

En un estudio reciente, nos dispusimos a examinar si los hombres realmente son mejores jugadores que las mujeres y, de ser así, lo que impulsó la brecha de rendimiento de género. Específicamente, quisimos comparar la rapidez con la que los hombres y las mujeres subieron de nivel en los juegos en línea multijugador masivo (MMO), que son mundos en línea donde miles de jugadores desarrollan personajes, hacen amigos, se unen a grupos, completan búsquedas y matan dragones juntos.

Si los hombres son realmente mejores jugadores que las mujeres, deberían avanzar a niveles más altos dentro de la misma cantidad de tiempo de juego. Pero si no progresan más rápido, este hallazgo ayudaría a refutar uno de los estereotipos más generalizados que continúan existiendo en la comunidad de jugadores.

Llegando al siguiente nivel

Nuestra investigación utilizó datos de servidores anónimos de más de 10,000 hombres y mujeres en dos MMO, "EverQuest II" en los Estados Unidos y "Chevaliers 'Romance III" en China. Conocíamos el sexo real de cada jugador a través de la información de registro de su cuenta.

Cuando los jugadores terminan las misiones y matan monstruos en los MMO, ganan puntos de experiencia. Cuando los puntos de experiencia alcanzan un umbral, el jugador asciende al siguiente "nivel", que desbloquea nuevas habilidades, habilidades y acceso a nuevo contenido. Como en la mayoría de los videojuegos, los niveles indican el progreso de un jugador.

Naturalmente, es probable que los jugadores que pasan mucho tiempo en el juego alcancen niveles altos. Es por eso que la velocidad la nivelación, en lugar del nivel en sí mismo, mide el rendimiento en nuestro estudio.

Una foto de EverQuest II, uno de los dos juegos MMO analizados en el estudio. Phil... Sólo Phil / flickr, CC BY-ND

Antes de llegar a nuestros hallazgos, queremos señalar un par de cosas que tomamos en consideración. Primero, los jugadores que habían alcanzado el nivel superior en los juegos fueron excluidos en nuestros análisis. Debido a que los jugadores de nivel superior no podían avanzar más, su tasa de subir de nivel era esencialmente cero. Eliminamos a estos jugadores para evitar confundir nuestros análisis, pero esto también significaba que no podíamos medir las diferencias de género entre los jugadores más avanzados.

Segundo, nuestro análisis reconoció que la tasa de aumento de nivel se ralentiza a medida que los jugadores progresan. Por ejemplo, un jugador de nivel 60 tardaría mucho más tiempo y esfuerzo en subir de nivel que un jugador de nivel 30. Por lo tanto, nuestro análisis comparó manzanas con manzanas al evaluar el desempeño de los jugadores solo contra otros que estaban en el mismo nivel.

Contrariamente al estereotipo, encontramos que el género del jugador en sí no causa diferencias de rendimiento. En cambio, la percepción de las mujeres como malas jugadoras se ve impulsada por otros factores. Por ejemplo, encontramos que las mujeres pasaban menos tiempo jugando que los hombres y elegían más clases de personajes asistenciales, como los Sacerdotes, a los que les va mejor a los miembros del grupo de curación que a luchar por su cuenta. Cuando tomamos en cuenta estos factores al controlarlos estadísticamente en los análisis, la brecha de desempeño de género desapareció; Las mujeres avanzaron al menos tan rápido como los hombres en ambos juegos.

También nos dimos cuenta de que diferentes actores están interesados ​​en diferentes aspectos de los MMO, y algunas de esas diferencias pueden estar relacionadas con el género. Existe cierta evidencia empírica de que los hombres tienden a centrarse más en los logros en los videojuegos: suben de nivel rápidamente, obtienen estatus en el juego y compiten contra otros, mientras que las mujeres se sienten atraídas por las interacciones sociales, ya sea para ayudar a otros jugadores o para formar relaciones a largo plazo.

Esto sugiere que los hombres deberían avanzar más rápido que las mujeres. Sin embargo, encontramos lo contrario: las mujeres avanzaron al menos tan rápido como los hombres. Por lo tanto, tomar en cuenta las diferentes motivaciones de juego (lo que no pudimos hacer en el análisis de este estudio) probablemente solo refuerza nuestras conclusiones.

Más allá de los videojuegos

El estereotipo de que las mujeres son jugadoras inferiores no solo es falso, sino que también podría hacer que las mujeres se desanimen más fácilmente y tengan menos probabilidades de jugar en primer lugar. Por supuesto, este estereotipo de desempeño de género existe en otros contextos. En la comunidad de desarrollo de software GitHub, por ejemplo, las mujeres son percibidas como codificadoras peores que los hombres.

Nuestra investigación tiene implicaciones notables para este importante problema social. Los estudios han demostrado que los videojuegos pueden ser una puerta de entrada importante a los campos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM). Si los estereotipos sobre las niñas y las mujeres les impiden jugar, entonces potencialmente podría contribuir a la desigualdad de género preexistente y los estereotipos en estos campos.

Un enfoque para abordar este problema es promover experiencias de juego sin estereotipos para mujeres y niñas a través de comunidades de juegos que apoyan a las mujeres, como el Clan PMS, una de las comunidades de juegos orientadas a las mujeres más antiguas y reconocidas del mundo. Los estudiosos como Gabriela Richard en la Universidad Estatal de Pennsylvania han descubierto que los miembros de estas comunidades tienen más confianza y se perciben a sí mismos como mejores jugadores.

Los diseñadores de juegos también pueden ayudar. Tienen la capacidad de construir los juegos para hacerlos menos hostiles y más acogedores para las jugadoras. Por ejemplo, Riot Games estableció el Tribunal, un sistema que permite a la comunidad de jugadores revisar los malos comportamientos reportados por parte de otros jugadores y luego votar sobre si se debe castigar al infractor. Los jugadores prohibidos también reciben una "carta de reforma" con los detalles de la ofensa, así como los fallos del Tribunal. Hasta el momento, el Tribunal ha reducido significativamente el acoso en línea.

Si bien los programas como Tribunal son un punto de partida en la batalla más amplia para acabar con los estereotipos de género, esperamos que nuestras jugadoras se den cuenta de que, cuando se trata de habilidades inherentes, están en igualdad de condiciones.

Cuihua Shen, profesora de comunicación, Universidad de California, Davis y Rabindra Ratan, profesora asistente de comunicación, Universidad del estado de michigan

Este artículo fue publicado originalmente en The Conversation. Lea el artículo original.


Suplemento De Vídeo: Así se verían los Mejores Futbolistas si fueran Mujeres | Fútbol Social.




Investigación


El Día Que Los Humanos Enseñaron A Los Robots A Defenderse
El Día Que Los Humanos Enseñaron A Los Robots A Defenderse

Fórmula 1 De Carreras Lo Suficientemente Fuerte Como Para Dañar La Audiencia
Fórmula 1 De Carreras Lo Suficientemente Fuerte Como Para Dañar La Audiencia

Noticias De Ciencia


La Inexistente Vida Sexual De Toenail Fungus Es Más Interesante De Lo Que Piensas
La Inexistente Vida Sexual De Toenail Fungus Es Más Interesante De Lo Que Piensas

Captado Por La Cámara: La Última Erupción Espectacular Del Monte Kilauea
Captado Por La Cámara: La Última Erupción Espectacular Del Monte Kilauea

¿Por Qué Siguen Apareciendo Hoyos Peligrosos A Lo Largo Del Mar Muerto?
¿Por Qué Siguen Apareciendo Hoyos Peligrosos A Lo Largo Del Mar Muerto?

Por El Desagüe: Cómo Se Vería 'Tirar Del Enchufe' En Los Océanos De La Tierra
Por El Desagüe: Cómo Se Vería 'Tirar Del Enchufe' En Los Océanos De La Tierra

Mal Momento: Reloj Biológico Vinculado A Infecciones
Mal Momento: Reloj Biológico Vinculado A Infecciones


ES.WordsSideKick.com
Reservados Todos Los Derechos!
La Reproducción De Cualquier Permitió Sólo Prostanovkoy Enlace Activo Al Sitio ES.WordsSideKick.com

© 2005–2019 ES.WordsSideKick.com